<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://elderscrolls.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Elder Scrolls: The Revival Of The Empire</title>
		<link>https://elderscrolls.rusff.me/</link>
		<description>The Elder Scrolls: The Revival Of The Empire</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Nov 2017 15:39:07 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Аргония</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/k7GOW.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s0.uploads.ru/t/k7GOW.jpg&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/t/k7GOW.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аргония — провинция Тамриэля на планете Нирн. Основное население провинции — Аргониане.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;География.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Климат здесь влажный и тропический. Большая часть исконного аргонианского населения населяет болота. Дорог здесь немного, а основным средством передвижения является лодка. Берега и северо-западные нагорные леса необитаемы. Крупнейшие города Чернотопья — Архон, Блэкроуз, Гидеон, Торн, Лилмот, Соулрест, Хелстром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Население.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Коренным народом Чернотопья являются аргониане – ящероподобные разумные создания. Происхождение этой расы покрыто тайной. Некоторые считают, что аргониане происходят от деревьев Хист, другие уверены, что они, как и все остальные разумные жители Тамриэля, потомки Эльнофи. Учёные Империи до сих пор ведут жаркие споры на эту тему, и вряд ли в ближайшее время они придут к единому мнению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгие годы жизни в Чернотопье не прошли для аргониан даром: они прекрасно чувствуют себя как на суше, так и в воде, а также обладают иммунитетом к почти всем ядам и болезням Тамриэля – очень полезные навыки для выживания в болотах Аргонии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религии, как таковой, у аргониан нет, они поклоняются споровым деревьям. У каждого племени своё священное дерево. &lt;br /&gt;Различают несколько видов этой расы, однако самый распространенный это аргониане племени Хист. Как следует из названия, это племя поклоняется деревьям Хист. Аргониане Хист самые развитые и дружелюбные из своего народа, только представителей их вида можно встретить за пределами Чернотопья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флора и фауна.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Казалось бы, что может выжить на зловонных болотах Аргонии? Но, несмотря на неблагоприятные условия, Чернотопье стало пристанищем для самых удивительных животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, для корневиков. Эти гигантские трёхметровые полупрозрачные черви обитают под землёй, скользя по своим ходам и корням деревьев с огромной скоростью. Местные жители используют их в качестве транспорта: найдя в земле густую грязь, из которой поднимаются маслянистые пузыри, они запрыгивают туда. Затем, позволяя корневику проглотить себя, в желудке червя преодолевают огромные расстояния. Когда пассажиру нужно сойти с «Подземного экспресса» он просто разрывает кожу животного в районе дыхательных путей и выбирается на поверхность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако большинство представителей фауны Чернотопья настроены к разумным обитателям Тамриэля далеко не так дружелюбно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В небе над Чёрными топями парят Крылобои – огромные птицы с клювами-пилами, которыми они насмерть пронзают свою жертву; а в многочисленных реках и озёрах этой провинции свою добычу поджидают крокодилы и их более крупные родичи, болотные левиафаны (самые опасные хищники Аргонии). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На водной глади также часто можно заметить быстро перемещающиеся пятно зелёной слизи – вориплазма, способного объесть существо практически любых размеров до костей всего за несколько секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже самые мелкие насекомые в Чернотопье могут доставить немало хлопот: путешественник, не отмахивающийся от назойливых мясных мух, рискует остаться, например, без носа, в прямом значении этого слова. Мелкие кроваво-красные мошки питаются мясом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обошлось в местных болотах и без вездесущих крыс: эти грызуны обитают и здесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В довершении всего в Аргонии можно повстречать разумных драконов, аргонцы называют их вамасусами. Эти существа способны вырабатывать электричество, которое они используют против своих врагов. В древних легендах северян рассказывается о бое с одним из самых сильных драконов – Хайнектнаметом. Чтобы его убить понадобилось 7 дней и множество людских жизней. Из клыка могущественного вамасуса был изготовлен кинжал, ставший одним из легендарных артефактов Тамриэля - Клык Хайнектнамета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хист - самое загадочное растение в Чернотопье, да и во всём Тамриэле.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя само понятие «растение» не совсем применимо к спороносным деревьям Хист: «Ануад с комментариями» утверждает, что Хист - это разумная раса. Когда-то давно её представители занимали почти всю территорию древнего материка (тогда ещё не разделённого океаном на Тамриэль, Акавир, Атмору и Йокуду), но во время войны Эльнофи почти все они были уничтожены. Лишь немногим загадочным деревьям посчастливилось выжить в Аргонии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все деревья Хист в Чернотопье связаны друг с другом корневой системой и при этом образуют единый сверхразум. Самый главный Хист находится в центре провинции. Немногим не-аргонианам удавалось добраться до него: сердце Аргонии пропитано смертельными ядами, вырабатываемыми различными растениями; там обитают самые опасные хищники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хист живут в тесном симбиозе со всеми другими живыми организмами в Чернотопье, в том числе и с разумными аргонианами. Если срубить один Хист, то через некоторое время вся округа, ещё недавно болотистая территория, заселённая различными растениями и животными, превратится в мёртвую пустыню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сок Хист обладает удивительными свойствами. Двемеры умели изготавливать из него эластичные и упругие доспехи, которые они назвали канифолевыми. Также он оказывает воздействие на психику, причём влияние этого вещества на не-аргониан намного сильнее, чем на жителей Чернотопья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Долгое время бандиты и воры весьма успешно использовали болотистые земли юго-восточного Тамриэля в качестве удобного места, откуда легко добраться до богатств Империи и где легко можно раствориться без следа. В 1Э 2811 в Аргонианской Битве (ориг. Battle of Argonia) была разбита последняя организованная армия рептилий в истории Чернотопья, а сами они отступили к Хелстрому, в недоступный центр провинции, куда люди и меры не могли за ними последовать. В следующем году Чернотопье было официально присоединено к сиродильской Империи…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие отрицательно настроенные жители Империи называют эту провинцию Выгребная Яма Тамриэля. И правда, город Штормхолд — не очень приятное место: древние развалины и одна из огромнейших тюрем в Тамриэле не настраивают на положительный лад, да и воинственные аборигены в глуши Чёрного леса недружелюбны и опасны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернотопье — болотистое место, чем пользуются разнообразные преступники и отщепенцы, а также сторонники независимости имперских провинций и сепаратисты более мелкого плана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Кризиса Обливиона, Хисты призвали аргониан назад на родину, чтобы те противостояли вторжению даэдра. Сами аргониане сражались за свою землю так яростно, что генералы армии Дагона сами стали закрывать врата. В начале Четвёртой Эры, после окончания Кризиса Обливиона, члены националистической партии Ан-Зайлиль пришли к власти в Чернотопье и одни из первых объявили о независимости провинции от Империи Тамриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный Год — во время извержения Красной горы в 4Э 5–4Э 6 годах аргониане, спровоцированные Талмором на массовое восстание, организовали военное вторжение в Морровинд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резня в Лилмоте — примерно в 45 году Четвёртой Эры, в тот момент, как Умбриэль появился на территории Тамриэля, у Ан-Зайлиль и Хист появилась возможность избавиться от имперской скверны в лице «ассимилированных» лукуилов. Был заключён взаимовыгодный договор между Хист и Умбриэлем, по которому был отдан на растерзание город Лилмот. Члены Ан-Зайлиль были предупреждены и скрылись в болотах, а лукайулам древо приказало собраться в центре города и ожидать своей печальной участи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2017 15:39:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Морровинд</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/IOlrq.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/t/IOlrq.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/IOlrq.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Морровинд — провинция Тамриэля в мире Нирна. Основное население провинции — Данмеры, они же темные эльфы. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;География.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Морровинд расположен в северо-восточной области континента. Граничит со Скайримом на западе, Сиродилом на юго-западе и Чернотопьем на юге. С севера и востока берега провинции омывают Море Призраков и Падомайский океан соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама провинция состоит из континентальной части (отделённой от остального материка горами Валус и Велоти), огромного острова вулканического происхождения Вварденфелл, отделённого от материка Внутренним морем, и маленьких островов на севере и северо-востоке провинции. &lt;br /&gt;Солстхейм — остров расположен в Море Призраков на северо-западе от Вварденфелла и на северо-востоке от Скайрима. Несмотря на то, что остров находится вблизи Морровинда, по климату он больше похож на Скайрим. Это суровая, малозаселенная земля, покрытая хвойными лесами и почти везде — снегом. Реки и озёра скованы льдом, часто идёт снег, иногда бывает вьюга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столицей Морровинда до вторжения аргониан был город Альмалексия, расположенный на материке. &lt;br /&gt;Флора и фауна на территории этой провинции очень разнообразная . Возле Красный горы растительности очень мало из за угольной пыли которая окружила вулкан, а вот животные кое какие там встречаются и мирными их трудна назвать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная масса населения сосредоточивается в очень высоких горах и теплых плодородных равнинах около центральных рек Морровинда, это место еще называют «Круг Жизни». Большинство знают Морровинд благодаря Красной Горе - это самый большой вулкан во всем Тамриэле и находиться он на острове Вварденфелл. Народ Данмеров и не только они верят, что вулкан возник из сердца бога Лорхана. &lt;br /&gt;Наверное Лорхану можно сказать ему спасибо, за то что помог создать весь мир Нирна, а вот другие боги не оценили это, и они вырезали его сердце и бросили в тот мир который он и хотел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранняя история.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наиболее ранняя здешняя цивилизация, о которой есть письменные свидетельства, принадлежала двемерам, колонизировавших Вварденфелл и северные части материка приблизительно в середине Меретической Эры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где-то в конце Средней Меретической Эры на эту же землю приходит другой эльфийский клан — кимеры (предки современных данмеров). Кимеры были, как и двемеры, потомками альдмеров, последовавших с запада через весь Тамриэль за Пророком Велотом. Вскоре они оставили кочевую жизнь и разделились на группы, ныне известные как Великие Дома Морровинда, политические объединения, существующие в Морровинде и поныне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территориальные споры определили первые контакты между двумя группами меров. Пламя битв разжигалось противоречивыми религиозными верованиями этих двух культур. В то время, как двемеры были народом агностиков, нуждающимся в веской причине для веры, кимеры были ревностными даэдропоклонниками, видящими в недостаточной религиозности двемеров оскорбление своих богов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лишь при вторжении Нордов в Первой Эре эти две группы меров смогли достичь мира. Союз во главе с Нереваром Индорилом со стороны кимеров и Думаком со стороны двемеров успешно достиг своей цели, направленной на изгнание нордов из страны, и в результате этого был сформирован Первый Совет. Тем не менее, в конечном счете, культурная пропасть между этими двумя группами была слишком огромной для продолжительного мира. Война Первого Совета достигла своей кульминации у двемерской крепости Бтуангтув на Красной Горе, хоть разные источники и описывают по-разному последние часы этой войны. Известно, что Неревар был убит во время сражения или после, и этот момент порождает множество домыслов. Думак и весь народ двемеров исчезли но конкретные причины их исчезновения до сих пор являются предметом дискуссий. При этом и кимеры не остались после сражения при Красной Горе неизмененными: их кожа посерела, а глаза стали огненно-красными. Впредь они стали известны как данмеры Морровинда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, самым важным последствием битвы при Красной Горе были изменения, вызванные в ближайших советниках Неревара. Его доверенный Трибунал - Альмалексия, Сота Сил и Вивек - обрели, как принято считать, огромную, даже богоподобную, силу. Его генерал, Дагот Ур, первоначально считавшийся убитым на Красной Горе, как поняли позднее, достиг такой же мощи. Четыре этих некогда бывших смертными индивида стали считаться символами, чемпионами, богами, злодеями, иногда уважаемыми, иногда презираемыми. Эти четверо, до недавнего времени, оказывали большое влияние на развитие морровиндской нации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История присоединения провинции к Третьей Империи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После завоевания Хаммерфелла имперские легионы придвинулись к северо-восточным границам Сиродиила, и началось вторжение, подготовленное в Скайриме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Вожди» Морровинда — Дом Индорил и Храм предлагали стоять насмерть. Дома Редоран и Дрес выступили на стороне Индорила, а Телванни остались нейтральными, несмотря на традиционное неприятие любых чужаков. Хлаалу (надо заметить, верно оценив обстановку) первым выразил стремление к переговорам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против легионов Морровинд имел жалкие силы ополчения, сдобренные немногими ротами Редоранских наемников, а также элитными дружинами знати, Ординаторами и Вечной Стражей Храма. Их положение еще более усугубилось разногласиями между Великими Домами. Редоран, будучи территориально ближайшим к границе Морровинда, по сути, оказался один на один против мощи Империи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация радикально изменилась, когда Вивек лично появился в своем городе и объявил о заключении договора с императором Тайбером Септимом, по которому Морровинд получал статус провинции Империи, но гарантировались «все права веры и самоуправления». Шокированная храмовая иерархия, чьего совета явно никто не спросил, встретила соглашение неловким молчанием. Индорилы, при моральной поддержке Дреса, поклялись сражаться до последнего, в то время как Редоран, благодарный за отведение угрозы превосходящих сил от своих границ, объединился с Хлаалу и поддержал договор. Телванни, видя, откуда дует ветер, примкнули к Хлаалу и Редорану и тоже подписали соглашение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непримиримость Дома Индорил поспособствовала только потере его влияния в пользу Дома Хлаалу, чей авторитет неимоверно возрос. Дом Дрес также растерял часть влияния в пользу Хлаалу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом Морровинд — единственная провинция, присоединённая к Империи мирным путем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новая история.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Примерный радиус разрушения. Фиолетовый - от падения Баар Дау. Красный - от извержения Красной Горы.&lt;br /&gt;В 5-м году 4Э в Морровинде, после исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар Дау, в воздухе над городом Вивек, начала иссякать. Двое данмерских магов - Вуон и Сул - создают Инжениум, машину, способную поддерживать Министерство Правды (расположенного на Баар Дау) в воздухе. Однако их спор, вызванный щекотливым вопросом о поставках душ для Инжениума, перерос в драку между ними, вследствие чего пострадал и сам Инжениум. Произошел взрыв, обоих магов выбросило в Обливион, а Министерство Правды, ничем не поддерживаемое, врезалось в Вивек, создав огромный кратер, который был немедленно заполнен водой от &lt;br /&gt;Примерный вид береговой линии Вварденфелла после Красного ГодаВнутреннего моря. Место, на котором раньше &lt;br /&gt;стоял Вивек, теперь известно как Жесткий Залив. Из-за падения Министерства Правды также произошло извержение дремавшей до этого Красной Горы. В результате этой катастрофы погибли тысячи данмеров, а это событие отныне стало известно как Красный Год. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре после извержения Красной Горы в разрушенный Морровинд вторгаются войска аргониан из Чернотопья. Оставшиеся в живых данмеры бежали на остров Солтсхейм. Вварденфелл и большая часть Морровинда теперь известна как Пустошь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разорительного вторжения аргониан, город Альмалексия (Морнхолд) оказался разграблен, и столица была перенесена в город Блэклайт, находящийся на севере материковой части провинции.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2017 14:56:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хай-Рок</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/d973a.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/t/d973a.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/d973a.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хай Рок — северо-западная провинция Империи Тамриэль, родина бретонов и орков. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;География.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется на каменистую и горную во внутренних регионах. &lt;br /&gt;Самым густонаселённым районом провинции является залив Илиак, где и располагаются самые крупные города (в том числе Даггерфолл и Вэйрест). Причиной этого является удобное расположение, позволяющее доставлять грузы по воде и вести торговлю. &lt;br /&gt;При подъёме от побережья залива — плато Северная Камбрия с мелкими городками в долинах простирается до северного побережья. К востоку от земледельческой Камбрии возвышаются Ротгарианские горы с пастбищами и деревнями. Ещё дальше на восток — Западный Предел, отделённый от основного Хай Рока горным хребтом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Королевства Хай-Рока:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Королевство Даггерфолл.&lt;br /&gt;Королевство Вэйрест.&lt;br /&gt;Королевство Камлорн.&lt;br /&gt;Королевство Фаррун.&lt;br /&gt;Королевство Джеанна.&lt;br /&gt;Королевство Нортпоинт.&lt;br /&gt;Королевство Шарнхельм.&lt;br /&gt;Королевство Эвермор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Структура общества.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В провинции множество мелких правителей, устанавливающих власть при первой возможности и следующих древней бретонской шутке: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Найди новый холм и стань королем!&amp;quot; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого такого местного короля на холме имеется особняк, вокруг которого — обычное бретонское поселение, состоящее из нескольких магазинов, таверны и множества малоэтажных строений, в которых живёт основная часть населения: бедный средний класс и нищенствующее крестьянство. В таком обществе сильны многовековые традиции, не позволяющие стать аристократом простому городскому или сельскому жителю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако бретонцы, имеющие в своей родословной альдмеров, обладают врождённой способностью к магии. Нередко талантливые маги становятся элитой в какой-нибудь глухой местности, наводя ужас на суеверных обитателей. Там их признают ведьмами и знахарями. В более оживлённых регионах залива Илиак, дети, которые проходят сложный экзамен в отделении Гильдии магов, получают возможность развить свои способности за счёт самой Гильдии или на спонсорские деньги. Так эльфийское наследство может серьёзно облегчить жизнь избранным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меретийская Эра.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Регион, ныне известный как Хай Рок, всегда привлекал множество культур плодородными почвами и мягким климатом. Адамантиновая Башня, расположенная на маленьком острове посреди залива Иллиак, широко известна как древнейшая постройка Тамриэля, предположительно она была возведена в 2500 году МЭ. Если верить легендам, сами боги возвели ее, чтобы встречаться и решать судьбы Нирна. Возможно, это всего лишь миф, но точно известно, что когда первые альдмеры появились в этих землях, башня уже была там. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют свидетельства, что коренными обитателями Хай Рока, были ранние зверолюди, однако альдмеры, пришедшие с острова Саммерсет, первыми осели здесь и создали постоянные общины. Первые неды, прибывшие следом, пришли в замешательство при виде утонченной культуры и были быстро подавлены и поглощены. Одно из самых старых сказаний Хоси повествует о том, как отряд нордских налетчиков атаковал группу, как им показалось, альдмеров, но те при ближайшем рассмотрении оказались не чистокровными эльфами, а порождением смешанных браков между эльфами и людьми из ранее потерянного недийского племени. Изначально их называли манмерами, но сейчас мы знаем их как бретонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая Эра.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Много веков прошло, прежде чем бретоны стали главенствовать в Хай Роке. Большую часть Первой Эры эльфы продолжали управлять регионом, а в это время норды строили вдоль побережья укрепленные города как базы для грабительских рейдов. Один из таких городов, Даггерфолл, основанный в 246 году 1Э, впоследствии станет королевством и окажет сильнейшее влияние на Хай Рок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всех альдмерских семей, осваивавших Хай Рок, самым успешным был клан Диренни. Они были настолько влиятельны, что весь Хай Рок принято было называть &amp;quot;Гегемонией Диренни&amp;quot;. Их экономическая и военная мощь были достаточно внушительны, чтобы представлять собой постоянную угрозу закаленным в боях нордам и зарождающейся Алессианской Империи. В 477 году 1Э, пользуясь внутренними раздорами в Скайриме, Гегемония начала захватывать земли к северу и к югу от Хай Рока, заявляя свои права на некоторые части Скайрима и современного Хаммерфелла. В 480 - 482 годах 1Э Диренни разгромили Алессианскую армию в Гленумбрийских Топях. В итоге Гегемония контролировала почти четверть Тамриеля. Но они были слишком ослабленны войной, и постепенно, в течение двух десятилетий, прошедших с поражения алессианцев, власть переходит к нарождающейся аристократии Великой Бретонии. В конце концов, под властью Диренни остается только остров Балфиера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расцвет нации бретонов начался с успешной коммерческой деятельности и основания в удачно выбранных местах небольших поселений, таких как тихая рыбацкая деревушка Вэйрест на побережье между рекой Бьюлсе и заливом Иллиак. Даггерфолл, Камлорн, Рейх Градкип и многие другие нордские города не были захвачены силой - бретоны просто ассимилировали их. К концу Первой Эры Хай Рок был страной бретонов и остался ею и поныне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако бретоны в Хай Роке никогда не были единым сплоченным народом. Отсутствие единой власти, возникшее с упадком Гегемонии Диренни, раскололо Хай Рок на сотню уделов, принадлежащих маленьким, обнесенным стенами городам-государствам. Такое положение дел часто оставляло бретонов на милость более крупных сил Тамриеля, но при этом делало Хай Рок удивительно устойчивым во времена хаоса, сопутствующие падению великих империй. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только время правления Диренни стало достоянием истории, в регионе появилось две новых силы. В 808 году 1Э редгарды Йокуды начали осваивать Хаммерфелл, повсеместно атакуя зверолюдей и в то же время вытесняя бретонские поселения с южных берегов залива Иллиак. Две культуры продолжали воевать за главенство в заливе, пока не встретили общего врага в лице орочьего королевства Орсиниум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвышение, падение и возрождение Орсиниума подробно описано в соответствующей главе. Сейчас же будет достаточно сказать, что обнаружение &amp;quot;отвратительного&amp;quot; королевства животных, как их тогда воспринимали, стало весьма неприятным сюрпризом как для редгардов, так и для бретонов. Заключив союз, Даггерфолл и новое королевство Сентинел в 950 году 1Э начали длительную войну, известную как Осада Орсиниума. В 980 году 1Э люди одержали победу - Орсиниум был разрушен, а орки рассеялись по всему Тамриелю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая Эра.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По некоторым данным в городе Алькаир в 827 году 2Э родился Талос, будущий император Тайбер Септим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хай Рок относительно преуспел в долгий период междуцарствия после падения Сиродильской Империи, однако все это множество разрозненных королевств было с легкостью покорено Тайбером Септимом в 862 году 2Э. В действительности многие бретоны приветствовали возрождение Империи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третья Эра. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3Э 267: Каморан Узурпатор с армией даэдр и нежити от Валенвуда продвинулся на север, захватив Хаммерфел, и был разбит в заливе Илиак объединённым флотом и войском бретонцев под предводительством барона Двиннена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3Э 396: Война Бенд’р-Мака. Нордлинги громят союзную армию Хаммерфелла и Хай Рока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3Э 403: Война Бетонии между Даггерфоллом и Сентинелом. В ходе боевых действий оба короля противоборствующих сторон были убиты. Итогом войны стал разгром Сентинела на Крингейновом поле армией нового короля Даггерфолла Готрида (сына убитого Лисандуса). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3Э 417: Чудо Мира, известное также как Деформация Запада. Паранормальное явление разрушило избранные земли в районе залива Илиак, очистив Хай Рок ценой многочисленных человеческих жертв от зла, в том числе ослабив возрождающийся Орсиниум. В результате сотни мелких королевств объединились под властью пяти. Ходят легенды, что явление было божьим промыслом, ибо боги не забыли свой дом в Тамриэле — Адамантиновую Башню. Стендарр, Мара и Акатош превратили беспокойный регион в хорошо регулируемую имперскую провинцию. По докладам шпионов клинков, находящихся в Хай Роке во время этих событий, возможной альтернативой называется активация одним из шпионов артефакта «Тотем», способного вызывать массовые исчезновения жителей, загадочное перемещение целых армий на сотни миль или их полное уничтожение, мощные бури и небесные знамения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2017 14:46:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хаммерфелл</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/jthLg.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/t/jthLg.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/jthLg.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаммерфелл — провинция Тамриэля в мире Нирна.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это северо-западная провинция континента, место жительства редгардов, прибывших сюда с западного континента Йокуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначальным именем Хаммерфелла было &amp;quot;Воленфелл&amp;quot;, что на языке двемер означает &amp;quot;Земля Молота&amp;quot;. Засыпанные песками руины двемер расположены на краю пустыни Алик&#039;р . По легендам, двемеры Хаммерфелла были самолично покинувшим земли Ресдайна или Морровинда кланом Роуркена , который отказались от мира с Темными эльфами. Так, глава клана Роуркенов бросил свой могучий молот, Волендранг , через весь Тамриэль и обещал увести свой клан &amp;quot;туда, куда он упадет&amp;quot;. Эта легенда высечена на камнях некоторых руин Хаммерфелла - исход одетых в золото гномов, пробирающихся через cиродиильские леса, путь им указывает падающая звезда Волендранга на ночном небе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, эти руины не могут сообщить причины исчезновения гномов в Тамриэле, которое датируется около 1Э700. В заключение, необходимо отметить распространенное заблуждение о равнозначности гномов и двемер. Нет источников, сообщающих о низком росте двемер, более того, доспехи двемер более или менее подходят по размерам любому человеку, которому посчастливилось обладать ими. Имперские раскопки древних и загадочных механизмов двемер подтверждают теорию Дилксезеса о переводе слова &amp;quot;двемер&amp;quot; как &amp;quot;умные эльфы&amp;quot;, вместо общепринятого &amp;quot;подземные эльфы&amp;quot;, несмотря на некоторую непоследовательность этого прочтения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вполне возможно, что &amp;quot;замечательные ученики&amp;quot; титанов Эльнофеи, упомянутые в Ануаде, и являются как раз двемерами, и огромные учителя сами дали им это название.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освоение Хаммерфелла проходило довольно долго, так как в основном это бесплодная и гористая местность с песчаными просторами пустыни Алик&#039;р в центре провинции и лишь небольшими зелеными участками, которые охватили прибрежные земли как подкова - копыто лошади. Из-за столь разительного отличия в условиях, цивилизация редгардов разделилась на развитые прибрежные города с одной стороны, и на бесчисленные кланы кочевников, которые путешествуют в пустыне с другой стороны. В культурных городах преобладает бретонский или имперский стиль одежды и архитектуры с некоторыми вкраплениями мотивов и идей из потерянной Йокуды. Некоторые даже преобразовали своих богов и покровителей кланов так, что они стали вписываться в общепринятый Имперский пантеон Восьми Божеств. Кочевники более примитивны, их культура носит либо некоторое влияние недов, либо неподатливых йокуданцев, отталкивая отщепенцев даже от других редгардов. Часто среди них можно встретить фанатичных приверженцев Сатакала, Змеиного Бога, с которыми веками происходили стычки на границах Алик&#039;р. Эти фанатики-безумцы целиком зависят от милосердия редгардов, однако нередко они собираются в опасные банды, неся ужас и смерть сельскому населению в старых добрых традициях Ра Гада. Многие из них, как, например, в Рихаде, ходят обнаженными, катаются в грязи и кидаются на ноги прохожих, будто бы они являются настоящими змеями, другие же исполняют ужасающий обряд &amp;quot;смены кожи&amp;quot;. В пустыне от Балхара вплоть до оазиса Нохотогрха нередко наблюдали огромные, растянутые на сотни миль колонны извивающихся фанатиков Сатакала, старательно повторяющих движения змеи на песке. Сатакальцы никогда не признавали власть Империи, а в последнее время даже приступили к активным действиям против ее подданных. Губернаторство провинции силой вынудило сатакальцев покинуть города для безопасности жителей и воинских гарнизонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туристы издавна избегали города редгардов, за исключением прибрежных портов. Полагаясь в основном на верные слухи о характере редгардов, Хаммерфелл часто считают крайне нетерпимой к чужеземцам провинцией, где ссора с жителями нередко заканчивается кровью. Это позор для провинции, и Император всеми путями пытается исправить подобное положение, поскольку Хаммерфелл является очень живописной землей. Везде - от восхода двух лун над темными храмами в Алик&#039;р до монументальных стен Олд Хегаты - везде чувствуется дух античной красоты. Жители земли суровы - четыре сотни лет братоубийственных войн и прогнившей власти сделали их такими, однако сами по себе редгарды очень талантливы и трудолюбивы. Возможно, что поддержка Империи, освобождающей Хаммерфелл от происков наследников А&#039;тора и защищающей ее от алчности эльфийских соседей, поможет установить в провинции то же процветание, которое ее народ хочет нести в мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 1Э 792 континент Йокуда претерпел глобальный катаклизм, который практически полностью погрузил его в море, вынуждая население бежать в Тамриэль.[1] Большая часть этих беженцев обосновалась на необитаемом доселе острове Херне, в то время как остальные продолжили своё путешествие и добрались до основного континента. Этот авангард «нашествия воинов» Йокуды, Ра Гада, нахлынул на прибрежные просторы Хаммерфелла, быстро порабощая и топя в крови исконное население — недов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью воинов было расчистить дорогу для своего народа, томившегося на острове, и правящей семьи, На-Тотамбу. Яростные Ра Гада преобразовались в «редгардов» — имя, которым стали именовать расу тамриэльцев-йокуданцев. Редгарды полностью смели народ недов, поскольку их собственная социальная структура и хозяйство были более подходящими для суровых условий Хаммерфелла. С другой стороны, с течением времени они много переняли у недов в области религии, обычаев и даже языка. Естественные контакты с окружающими их кланами бретонцев и сиродильцев коловианской ветви втянули редгардов в сложные взаимоотношения внутри Тамриэля. Родной язык редгардов, йоку, с развитием торговли и внешних контактов был практически забыт. Для помощи уже существующему cиродильскому губернаторству в управлении провинцией были созданы две «партии» редгардов. Древний властвующий род На-Тотамбу сохранил свои права на высший управляющий совет и стал именоваться Венценосцами, а особо угодные и лояльные воины Ра Гада наконец-то получили во владение собственные земли. Обретение подобной власти в корне изменило воинов Ра Гада, которые стали именовать себя Предшественниками и претендовать на звание Первых Редгардов в Тамриэле. Подобная республика, однако, продолжала существовать до тех пор, пока сиродильцы имели силы её поддерживать. Во время Имперского Междуцарствия власть опять вернулась к наследственной монархии рода На-Тотамбу. Новый «Верховный Король» был настолько могущественным, что переместил трон из старого Хегата в более процветающий город Венцов — Сентинель, который к тому времени стал третьим главным торговым портом залива Илиак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая большая из всех бед, которые могут угрожать Империи в будущем, без сомнения, связана с присутствием редгардов в одной из её областей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тассад II был последним из этих «Великих Королей», погибшим при захвате Сентинеля благородными Старейшинами в 2Э 862. Принц А&#039;тор, глава Венцов, немедленно отплыл из Строс М&#039;Кай для праведной мести, что вылилось в одно из самых кровавых побоищ в истории Тамриэля. Тайбер Септим, будучи Наследником династии Ремана, откликнулся на призыв помощи от Предшественников и послал своих людей для прекращения безумной резни, устроенной принцем. А&#039;тор не смог противостоять превосходству Имперских легионов, многие Венцы покинули принца, видя победу возрождённой Империи. Сам принц и его приверженцы отошли обратно в Строс М&#039;Кай, преследуемые имперским Западным Флотом, где и были разбиты в знаменитой Битве Хандингского Залива. Император мудро решил собственноручно восстановить Хаммерфелл как республику и гордую провинцию Империи, населённую редгардами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своим внешним видом редгарды могут показаться чужестранцу устрашающими — с их тёмной кожей и курчавыми волосами, сухопаростью и сильно выделяющейся мускулатурой. Обычаи и одежда населения зависят от округа: редгарды из Элинхира сходны с коловинцами в моде и вкусах, в то время как некоторые люди в Рихаде ходят по улицам обнажёнными. Что касается манер, редгарды высокомерны, легко раздражаемы и, вдобавок, самолюбивы. Несмотря на то, что Хаммерфелл широко известен как родина наилучших воинов в Империи, редгарды являются никудышными солдатами, будучи неспособными к склонению перед авторитетом и к военной дисциплине. Лишь немногие из них имеют Рубиновое звание. В Хаммерфелле нет постоянной армии, только оплачиваемая дружина, патрулирующая береговую линию и часто нарушающая границы провинции. Древняя традиция предрекла объединение редгардов в рыцарские ордена, обычно подвластные знатным семьям. Вступающие в орден должны пройти опасные и нередко смертельные испытания своей силы. Перед принятием в Орден Скарабея юноши Короны Тотамбу, к примеру, должны доплыть до двемерских руин Строс М&#039;Кай, избежать их опасных ловушек и «привести в форму их механических людей». Или, к примеру, более суровый Орден Диагны отыгрывает ежегодную Осаду Орсиниума, где вновь обращённые должны играть роль орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новейшая история.&lt;br /&gt;В начале Четвёртой Эры, после Кризиса Обливиона и Междуцарствия Грозовой Короны, Хаммерфелл оставался в составе новопровозглашённой Империи Мидов. Провинцию вновь стали раздирать распри между двумя фракциями редгардов — Венценосцами и Предшественниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Великой войны армии Альдмерского Доминиона вторглись в Хаммерфелл. Значительные силы под предводительством талморского генерала лорда Наарифина нанесли массированный удар по Сиродилу, тогда как меньшая часть войска альтмеров высадилась вдоль южного побережья Хаммерфелла. Встретив со стороны разрозненных сил редгардов лишь символическое сопротивление, они вскоре захватили большую часть южного побережья. Значительно уступавшим противнику в численности Имперским легионам пришлось совершить отступление через пустыню Алик&#039;р, ныне известное как Марш Жажды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас можно заключить, что первоначальной целью альтмеров было покорение Хаммерфелла, а вторжение в Сиродил планировалось лишь как отвлекающий манёвр, призванный задержать Имперские легионы до полного захвата Хаммерфелла. Однако неожиданный успех, сопровождавший вторжение лорда Наарифина, привёл талморцев к мнению, что они переоценили силы Империи. И тогда уже захват самого Имперского города и полный разгром Империи стали основной их целью на следующие два года. Как известно, Талмору почти удалось достичь этой цели. Только благодаря уверенному руководству императора удалось избежать катастрофы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хаммерфелле Талмор довольствовался закреплением своих завоеваний, захватив контроль над всем южным побережьем. Из всех южных городов держался ещё только Хегат. Оставшиеся в живых после Марша Жажды перегруппировались на севере Хаммерфелла и объединились с прибывшим из Хай Рока подкреплением. В начале 4Э 173 главному войску леди Араннелии удалось преодолеть пустыню Алик&#039;р. Имперские легионы под началом генерала Дециана столкнулись с противником при Скавене в кровавой битве, и Доминион оказался слишком ослабленным для дальнейшего наступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 4Э 174 талморское руководство бросило все доступные войска на кампанию в Сиродиле, ставя на полный и окончательный разгром Империи. В Хаммерфелле генерал Дециан готовился выбить доминионцев из Скавена, но тут последовал приказ направить войска в Сиродил. Не желая полностью оставлять Хаммерфелл, он позволил значительному числу «инвалидов» уволиться со службы в Легионах перед походом на восток. Эти ветераны составили костяк армии, которая в итоге заставила войска леди Аранеллии в конце 174-го отступить через Алик&#039;р, терпя на пути значительный урон от изматывающих нападений воинов Алик&#039;ра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одержав победу в битве Красного Кольца, Имперские войска были всё же не в состоянии продолжать войну. Ни в одной части Империи в 4Э 171 не смирились бы с принятием условий Конкордата, но в 4Э 175 большая часть Империи была рада обрести мир едва ли не любой ценой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с Конкордатом Империя была обязана передать оккупированную часть Хаммерфелла, поэтому император исключил Хаммерфелл из состава Империи. Тем самым, Хаммерфелл смог сохранить целостность и независимость от Конкордата, а Доминион остался ни с чем. В конце концов, героическое сопротивление редгардов заставило Альдмерский Доминион прекратить боевые действия, хотя война заняла ещё пять лет и опустошила весь юг Хаммерфелла. Однако редгардам не следует забывать великую жертву, принесённую Имперской кровью — бретонской, нордской, сиродильской — в битве Красного Кольца, которая ослабила Доминион до такой степени, что позднее удалось заставить его заключить Второе соглашение на Строс М&#039;Кай в 4Э 180, по которому силы Доминиона покинули Хаммерфелл и отказывались от территориальных претензий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По состоянию на 4Э 201 Хаммерфелл — независимое государство.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 16:17:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скайрим</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/nkAYj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/t/nkAYj.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/nkAYj.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Столица&lt;/strong&gt; - Солитьюд&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Резиденция&lt;/strong&gt; - Синий Дворец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие данные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скайрим — вторая родина нордов.&lt;/strong&gt; Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно мёду и дракам без особого повода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;География.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке и имеет морскую границу с Атморой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территория Скайрима является самой труднопроходимой на континенте. Здесь находятся пять высочайших тамриэльских вершин, включая гору, известную как Глотка Мира. Глотка Мира является второй по величине горой в Тамриэле после Красной Горы и высочайшей вершиной в Скайриме. На вершине этой горы находится Высокий Хротгар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На западе Скайрима заснеженные горы сменяются каньонами и горами Предела. Среди гор Скайрима, от севера до юга прорезаны глубокие долины, где и обитает большинство населения. Регион этой провинции, от тундр до заснеженных и вулканических пустынь, весьма разнороден. В речных долинах фермерам удается собрать разнообразный урожай, в то время как высоко в горах можно найти лишь кусты снежноягодника. В глубине лесных чащ Скайрима можно найти железное дерево, древесина которого прочна, как металл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По северной границе Скайрима сохранилось множество крепостей времен Ремана, построенных для противостояния Акавиру. Основной перевал связывающий Скайрим с Сиродиилом — это так называемый Белый Проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скайрим до прихода нордов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В раннюю Меретическую эру Скайрим населяли фалмеры, «снежные эльфы», вплоть до прибытия в Тамриэль переселенцев из Атморы и начала войн за территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с фалмерами в Скайриме проживали и двемеры. Они построили множество городов по всему Скайриму. В каких отношениях местный клан состоял со снежными эльфами — неясно, скорее всего, они смогли договориться друг с другом о мирном сосуществовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приход нордов в Скайрим.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К концу Меретической эры климатические условия в Атморе стали ухудшаться. Это вынудило обитателей континента искать себе новую родину. Постепенно они стали переселяться в Тамриэль, основывая первые из атморских поселений. Одним из них был Саартал, основанный Исграмором недалеко от места его высадки — Головы Хсаарика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определённое время между атморцами и фалмерами сохранялся мир, но лишь до тех пор, пока фалмеры не напали на Саартал и не разграбили его. Это событие получило название Ночь слёз. Уцелевшие вернулись на Атмору, поклявшись отомстить мерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с Пятью сотнями Соратников Исграмор вернулся в Тамриэль и начал долгую войну со снежными эльфами, которая закончилась лишь в начале Первой эры (не ранее 140 года). Приблизительно в это же время началась Война драконов, в ходе которой власть Драконьего культа была свергнута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скайрим в Первую эру.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1Э 68. Последние корабли из Атморы прибывают в Тамриэль. Согласно отчетам, начиная с этого времени, Атмора необитаема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 140. Войска Короля Харальда уничтожают последний оплот драконопоклонников под предводительством Рагота в крепости Форелхост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 143. Король Харальд, тринадцатый в линии Исграмора, объединяет северную часть Тамриэля и основывает &lt;br /&gt;королевство Скайрим. Это первое государство людей на материке Тамриэль, упомянутое в хрониках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 221. Король Харальд умирает в возрасте 108 лет. Трон переходит к Хьялмеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 222. Король Хьялмер умирает, трон наследует его младший сын, король Врэйдж Одарённый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 240. Во время правления короля Врейджа Одарённого Скайрим расширяет свои владения. К востоку расположена территория велотийцев, которую норды называют Двемерет и, позднее, Данмерет, известная ныне как Морровинд — это земли оседлых двемеров и кочевых кимеров. Её завоевание считается одним из ключевых событий Первой эры. На западе Скайрим захватывает значительную часть нынешнего Хай Рока, территории, принадлежавшей Диренни и недическим народам. Появление нордов нарушает равновесие сил между недами и эльфами. Несмотря на завоевание Хай Рока, клан Диренни не уничтожен и продолжает оказывать сопротивление нордам. За пятьдесят лет Скайрим покоряет весь северный Тамриэль, включая большую часть современного Хай Рока, изрядную часть Нибенейской долины и весь Морровинд. Так образовалась Первая империя нордов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 243. Армия Скайрима вмешивается в ход восстания людей в Сиродиле, что позволяет восставшим захватить Башню Белого Золота — центр цивилизации айлейдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 358. Объединённая армия сиродильского императора Ами-Эля и Скайримской империи нападает на клан Диренни в Западном Пределе Хай Рока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 369. Дикая Охота (группа диких босмеров) убивает короля Винтерхолда Боргаса. Собрание — совет, состоящий из &lt;br /&gt;представителей всех холдов, или крепостей, обязанный избирать короля из наиболее достойных представителей королевской семьи — не решается назначить очевидного кандидата, ярла Ханса Винтерхолдского. Разгорается разрушительная война Престолонаследия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 416 — 1Э 668. Норды теряют контроль над Велоти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 500. Король Скайрима Вулфхарт, также известный под именем Исмир, восстанавливает традиционную религию нордов. Алессианские храмы разрушены, жрецы ищут убежища в Сиродиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Э 2703. Смута Акавири. Вторжение армий цаэски в Тамриэль. Пройдя земли Скайрима, акавирская армия вошла в северный Сиродил. В ответ на это Реман I Сиродил, будущий император и основатель Второй Империи, собирает объединённую армию Коловии и Нибенейской долины с целью выбить захватчиков.&lt;br /&gt;Скайрим во Вторую эру Править&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2Э 546. У Верховной Королевы Скайрима Мэбъярн Огненноволосой рождается сын — Йорунн, будущий Верховный Король Скайрим и один из лидеров Эбонхартского Пакта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2Э 572. Второе акавирское вторжение в Тамриэль. Акавирцы под предводительством Ада’Сум Дир-Камаля атаковали северное побережье Скайрима. Одерживая победу за победой, они вторглись в Морровинд, где были разгромлены объединёнными войсками данмеров и нордов под предводительством Альмалексии, Йорунна Короля-Скальда и призванного из Совнгарда героя нордов Вульфхарта, Пепельного Короля. В то же время Вивек, по легенде, учит свой народ дышать под водой, после чего затопляет Морровинд с целью уничтожить акавирских захватчиков. В ходе вторжения был разграблен Виндхельм и была убита верховная Королева Скайрима и её дочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2Э 572. Создан Эбонхартский Пакт. Скайрим был одним из трёх государств, подписавших его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2Э 578 — 2Э 579. После так называемого Взрыва Душ Скайрим лихорадит от постоянных землетрясений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2Э 582. Вторжение армии Ковенанта Даггерфолла на остров Бликрок повлекло за собой его захват. В том же году в Истмарк вернулся Филдгор Тан Орков во главе своей дружины. Его попытка захватить трон Скайрима вылилась в вооружённый конфликт, итогом которого стала победа Эбонхартского Пакта и утверждение Йорунна Короля Скальда верховным королём. В это же время в Рифт вторгаются армии трёх кланов ричменов, опустошающих регион. Позже выяснится о связи предельцев с Культом Червя, который при помощи дикарей пробуждает душу древнего великана Синмура от вечного сна. Синмур нападает на Рифтен, а затем отходит к Тролльхетте, где в последствии и был уничтожен силами Эбонхартского Пакта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2Э 862 — 2Э 896. В ходе завоевания Тамриэля Тайбером Септимом Скайрим включается в состав Империи в качестве провинции. Именно с территории Скайрима планировалось вторжение имперских легионов в Морровинд, но этого не произошло, так как между Морровиндом и Империей был заключен договор, согласно которому Морровинд входит в состав Империи мирным путём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скайрим в Третью эру.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3Э 120. Начало Войны Красного Алмаза. Скайрим воюет на стороне Потемы, Королевы-Волчицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3Э 137. Королева Потема умирает спустя месяц после начала осады Солитьюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3Э 246. В трудное время правления Уриэля IV Имперский совет, желая прояснить вопросы прав собственности в Скайриме, выпускает указ, что всякий человек, не являющийся вассалом, в течение трёх и более месяцев занимающий некий замок, узаконивает своё положение, приобретая права и титул владельца поместья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3Э 396 — 3Э 397. Война Бенд&#039;р-мака. Скайрим уничтожает объединённые силы Хаммерфелла и Хай Рока. Восточная часть города Драгонстар, или Драконья Звезда в Хаммерфелле захвачена армией скайримского генерала Дювайса, войска хаммерфельцев удерживают западную часть города. Противники строят стену, разделяющую город надвое. Эта стена существует по сей день, и восточная часть Драгонстара все так же находится во власти оккупантов, создавая почву для трений между провинциями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3Э 433. Разразился Кризис Обливиона. По слухам, сильно пострадали Старые холды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скайрим в Четвёртую эру.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4Э 16. Указом Верховного Короля Скайрима остров Солстхейм передан выжившим после извержения Красной горы данмерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4Э 20. Ярлы Скайрима издают указ, в котором за беженцами из Морровинда закрепляется право на невзымания платы, свободу передвижения и исповедования религии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4Э 58. Знаменитый в Сиродиле алхимик Синдерион прибывает в Скайрим и начинает свои исследования Алого Корня Нирна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4Э 122. Великий Обвал, который практически полностью уничтожает город Винтерхолд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4Э 129. Народ Рифтена восстаёт против коррумпированного ярла Хосгунна Скрещённые Кинжалы. Его дворец сжигают вместе с хозяином. Вследствие распространения огня большая часть города была уничтожена. Последующие пять лет Рифтен восстанавливается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4Э 134. Рифтен восстановлен до нынешнего состояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4Э 174. Жители Предела пользуются слабостью Империи и объявляют об отделении от Скайрима. Королём становится Маданах. В течение двух лет в Пределе царит мир, а предельцы и Империя готовятся к переговорам о признании независимости Предела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4Э 176. Ульфрик Буревестник с помощью кровавой бойни восстанавливает контроль над Пределом, бросает в тюрьму Маданаха, «Короля в лохмотьях». По слову Маданаха изгои начинают двадцатилетнее сопротивление против нордов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4Э 201. Начинается гражданская война в Скайриме. Верховный Король Торуг убит Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма. Ульфрик недоволен результатом Великой Войны, а также Конкордатом Белого Золота. Он планирует захват власти в Скайриме и отделение провинции от Империи. Империя во главе с генералом Туллием пытается подавить восстание Ульфрика. Ярлы Скайрима выбирают сторону, провинция расколота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4Э 201. Возвращение Алдуина в Тамриэль. Появление последнего Драконорождённого. Также идёт незримая война Стражи рассвета и клана вампиров Волкихар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Административное деление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сама провинция территориально разделена на девять владений, каждое из которых имеет относительную автономию, например, отдельных правителей и вооруженные силы. Однако глобальные вопросы решает Верховный король, чья резиденция находится в столице Скайрима Солитьюде. На момент событий игры The Elder Scrolls V: Skyrim этот титул не занят. Однако договориться о новом претенденте ярлы владений не могут — им просто не до того, так как в регионе и так назревает гражданская война между поддерживающими борцов за &amp;quot;Скайрим для нордов&amp;quot; Братьев Бури и сторонниками Империи, которая направила на подавление мятежа Имперский легион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владения Скайрима:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хаафингар - Солитьюд&lt;br /&gt;Истмарк - Виндхельм&lt;br /&gt;Хьялмарк - Морфал&lt;br /&gt;Белый Берег - Данстар&lt;br /&gt;Предел - Маркарт&lt;br /&gt;Рифт - Рифтен&lt;br /&gt;Фолкрит - Фолкрит&lt;br /&gt;Вайтран - Вайтран&lt;br /&gt;Винтерхолд - Винтерхолд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пантеон Скайрима включает таких богов, как Дибелла, Орки, Цун, Мара (в Скайриме ее считают служанкой Кин), Кин, Юнал, Шор (игрок, находясь в Совнгарде, может узнать, что живые не могут видеть Шора, так как не достойны), Исмир, Хермеус Мора, Малох, Ситис(своего рода тоже бог). Считается, что Юнал (Джунал) — это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 16:05:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сиродиил</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/merif.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/t/merif.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/t/merif.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Столица&lt;/strong&gt; - Имперский Город&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Резеденция&lt;/strong&gt; - Императорский Дворец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие данные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это крупнейшая провинция континента Тамриэль, родина так называемых «имперцев» и месторасположение столицы империи Тамриэля. Известна также как Сверкающее сердце Нирна, Трон разлучённых королей и Имперская провинция. Сиродил расположен в центре Тамриэля. На северо-западе он граничит с Хаммерфеллом, на севере — со Скайримом, на востоке — с Морровиндом и Чернотопьем, а на юге — с Валенвудом и Эльсвейром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как повествуют различные книги, которые можно прочитать в ходе игрового процесса, история провинции Сиродиил выглядит следующим образом. Изначально провинцию заселяли различные зверорасы, коренные жители континента. В приходом эльфов и людей все резко поменялось - вновь прибывшие стали осваивать континент, вытесняя местных жителей. В Меретическую Эру, данную провинцию полностью контролируют эльфы, а именно раса айлейдов, которая подчинила себе всех других жителей Сиродила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В так называемую Первую эпоху Тамриэля, после свержения власти айлейдов, Сиродилом правила Святая Алессия и её последователи, объединившие страну под знаком монотеистического культа. Однако в 1220 году преуспеванию провинции пришёл конец из за Трассианской чумы (англ. Thrassian plague), уничтожившей большую часть населения. После этого центром земледелия в Тамриэле становятся коловианские провинции. Конкуренция между ними и Сиродиилом привела к Войне праведности (англ. War of Righteousness), после чего Сиродиил окончательно потерял своё значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующий раз Сиродиил выходит на историческую арену в 2703 году, когда он подвергся акавирскому завоеванию. Разрозненные владения объединились для противостояния врагу под знаменем одного из местных вождей по имени Реман. Акавирцы были окончательно разбиты в Белом проходе на границе со Скайримом. После этого Реман был коронован как император и войска Сиродиила подчинили себе весь Тамриэль за исключением Морровинда. Династия, основанная Реманом, правила новой империей в течение двухсот лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взятых в плен акавирцев Реман включил в свою армию. Поскольку они стояли на более высокой ступени развития, чем люди, акавирцы вскоре приобрели важное значение в культурной и политической жизни империи. Акавирец был вторым лицом в государстве, занимая пост так называемого владыки (англ. The Potentate). После того, как последний император династии Ремана был убит, владыка Версидью-Шайе захватил власть в Сиродииле и правил в течение четырёхсот лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они оказали огромное влияние на культуру Сиродиила — в игре Oblivion на вооружении императорских гвардейцев находится акавирское оружие. Архитектура храма Повелителя облаков, резиденции Клинков, тоже выдержана в акавирской манере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;География.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Западное побережье, называемое «Золотым Берегом», омывается Абесинским морем, а также реками Брена и Сирид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северо-запад занимает Коловианское нагорье, север - горы Джеролл, а северо-восток и восток - горы Валус.&lt;br /&gt;Юг провинции занимает Чёрный лес, который ограничен водами Топальской бухты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральная часть провинции поделена на Великий лес на западе и равнину, именуемую Хартленд на востоке. В самом седце Сиродила находится большое озеро Румар, на острове посреди которого возведён Имперский Город. Из озера на юг вытекает крупная река Нибен, на своём протяжении именуемая Верхним Нибеном, Нибенейской бухтой и Нижним Нибеном. У Нибена есть четыре притока, впадающих в него в районе Нибенейской бухты — реки Ларсиус, Корболо, Серебрянка и Пантера. Всё вместе это образует Нибенейский бассейн и Нибенейскую долину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остальная часть провинции поделена на графства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Горы Джеролл, графство Брума&lt;/strong&gt; — северное графство, граничащее со Скайримом. Горы Джерол разграничивают две провинции, соединяя их только Белым проходом — расщелиной, долгое время выполняющей роль торгового пути. Все постройки в городе выполнены в нордском стиле: крепкие деревянные дома превалируют, на их фоне выделяются лишь каменный храм Талоса и мрачный замок графов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издревле Брумой правит семья нибенийских аристократов Карвейнов, назначенных туда императором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во Второй Эпохе Брума принадлежала Ковенанту Даггерфолла, в это же время северо-восточнее города был построен форт Драконий Коготь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 3Э433 года во время Кризиса Обливиона именно около Брумы были открыты Великие Врата. Для защиты города графиня просила помощи у графов других земель Сиродиила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Великой Войны Бруму не коснулась участь южных городов провинции, отсюда, через Белый Проход, поставлялись припасы для армии Сиродиила.&lt;br /&gt;-------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имперский заповедник, Графство Кватч&lt;/strong&gt; — южное графство, расположенное в Коловинанском нагорье. Кватч расположен на холме, в предгорье Коловии, это второй город Империи, в котором находится Арена — одно из немногих строений, не разрушенных во время вторжения армий даэдра, также здесь имеется статуя героя Кватча, закрывшего Врата Обливиона, первые из Врат, появившихся в Смертном Плане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время правления Алесии город существовал как суверенное государство. В те времена Кватч был верным союзником соседнего графства Скинград. Воины Кватча сражались бок о бок с Риславом Праведным и одержал победу во время нападения Алессианской Империи на Коловию. Позже оба города все-таки вошли в состав Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время завоеваний Каморана Узурпатора Кватч был разрушен. Город геройски оборонял Антус Пиндер. В честь его мужества и силы перед замком была возведена статуя Героя Кватча. Город естественно к этому времени был заново отстроен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 3Э432 в Кватче правил граф Хадерус Голдвайн. Семейная борьба за наследство унесла жизни обоих его сыновей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 3Э433 новый граф Ормелиус Голдвайн был убит скампом во время мощной атаки даэдра на город. Кватч был практически уничтожен в ходе вторжения, которое было остановлено Героем Кватча. Он закрыл врата забвения и с горсткой людей очистил город от даэдра.&lt;br /&gt;В городе находился бастард Уриэля VII — сын Мартин, которому суждено было стать последним императором династии Септимов и остановить Кризис Обливиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незадолго до Кризиса Обливиона в город прибыл знаменитый истребитель скальных наездников — Джиуб. Во время вторжения даэдра, его душа была поглощена одним из преспешников Мерунеса Дагона и попала в Каирн Душ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время великой войны в 4Э171 Альдмерский Доминион, под предводительством леди Араннелии прошествовал мимо стен Кватча к границе с Хаммерфелом.&lt;br /&gt;------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Великий лес, графство Коррол&lt;/strong&gt; — второе графство, расположенное в Коловии. Город Коррол выстроен недалеко от руин Санкр Тора, первой столицы Империи Людей, откуда Святая Алессия начала восстание. Попасть в него можно, пройдя по черной или оранжевой дороге. Главная достопримечательность города — Великий Дуб, возле которого частенько собираются жители города, чтобы обсудить последние слухи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1Э2703 Кантус Джейрил разбил армию акавирского змеиного народа цаэски в Белом Проходе. Было основано Графство Коррол. Кантус Джейрил был назван Реманом I Сиродильским и стал первым графом Коррола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2Э579 году, во время междуцарствия и всеобщих беспорядков, Коррол находится под перекрестным огнем Доминиона Альдмери, Эбонхардского Пакта и Даггерфольского Ковентата. Город постоянно захватывается то одним альянсом, то другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 3Э433 Корролом правила Графиня Арриана Валга. Старую графиню обворовал кто-то из дворцовой прислуги, украден был только портрет ее умершего мужа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе жил Модрин Орейн, который руководил борьбой против компании &amp;quot;Черный Лес&amp;quot;, он владел мощным артефактом — Шлемом Орейна Медвежьего Когтя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом же году в городе был убит Франсуа Мотьер, который по пришествию суток воскрес, и как ни в чем не бывало, пил в городской таверне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зимой 4Э174 близ Коррола укрывалась армия генерала Дециана, готовясь к штурму Имперского Города, который положил конец Великой Войне.&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Золотой Берег, графство Анвил&lt;/strong&gt; — южное графство Империи, расположенное на побережье Абесинского моря. Анвил — это стратегически важный город для Сиродиила, так как это единственный крупный порт на Абесинском море. Город расположен на перекрёстке морских торговых путей, связывающих гавань Анвила с портами Хаммерфелла, островом Саммерсет, Йокудой и Западными островами, поэтому здесь можно найти такие товары, каких не увидишь и в столице. В архитектуре Анвила прослеживается влияние культуры Хаммерфелла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые упоминания о Анвиле датированы 1Э2200. Анвил уже существовал и являлся столицей Коловии. 2200 ассоциируется со смертью и ужасами Транссианской Чумы. Коловианский король Бенду Оло выступил против слоадов Траса, в результате чего, некроманты были разбиты, а Коловия получила славу и большее влияние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти события привели к войне Справедливости 1Э2321-2331 годов — гражданской войне между Нибеном и Коловией. В результате Алессианская Империя была уничтожена.&lt;br /&gt;Анвил имел прочные торговые отношения с Солитьюдом, покупая там соленую треску и древесину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время захватнических действий Каморана Узурпатора город наводнен пиратами. После падения Узурпатора в 3Э267, император Сефорус поручает Фейсилу Умбаканосу очистить Анвил от пиратской напасти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 3Э271 Торрадан ап Дугал — глава пиратов был повержен Фэйсилом Умбраноксом. Император Уриэль V пожаловал Умбаканосу титул графа и отдал земли бывшего Анвилского королевства. Фэйсил Умбранокс становится первым графом Анвила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3Э423 был ознаменован таинственным исчезновением графа Корвуса Умбранокса. Графиня была убита горем и не подпускала к себе других мужчин. Корвус вернулся в город в 3Э433 и только новый глава Гильдии Воров знает, что Корвус Умбаканос был Серым Лисом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 4Э172 Анвил попал под пяту Доминиона Альдмери, город был захвачен превосходящими силами. После битвы Красного Кольца и подписания Конкордата Белого Золота город вернулся во владения Империи.&lt;br /&gt;------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Западный лес, графство Скинград&lt;/strong&gt; — одно из самых богатых графств провинции, славящееся своими сладкими рулетами и виноделием. Скинград — город-крепость с огромным замком. Через него проходит золотая дорога. Скинград расположен недалеко от устья реки Сирид и в непосредственной близости от границы с Валенвудом. Это крупный город, который выполнен в старинном имперском стиле: двух-трёх этажные дома, стоящие близко друг к другу, нависают над прохожими массивными балконами и изобилуют цветочными горшками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город существует со времен возникновения Алессианской Империи. Тогда он существовал как отдельное графство и был суверенным государством. В 1Э448 году в городе родился Рислав, сын правителя графства – Моруса Скинградского. В 478 году по Сиродилу прошла чума. Особенно сильно пострадал от нее запад Коловии, в это время погибла вся графская семья, остался только Рислав и его брат Доральд, который вел праведную жизнь священника Марука в Имперском Городе. Когда Доральд взошел на трон Скинграда, он тут же отдал приказ о присоединении графства Скинград к Империи. Люди были возмущены, как и Рислав. Он убил собственного брата, занял трон и восстановил суверенность скинградского графства. Главным союзным городом Скинграда был Кватч, объединенными силами они подавили нападение Империи. Рислав получил прозвище Праведный, в его честь была возведена статуя, которая по сей день стоит в Скинграде. Позже Скинград все же стал часть Империи, однако точное время и обстоятельства неизвестны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 3Э433 году в городе жил Синдерион, выдающийся ученый – мастер-алхимик, изучающий корни Нирна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время графом Скинграда был Янус Гассилдор. Удивительно, но после Кризиса Обливиона, как поговаривают жители города, всякий новый граф звался также — в честь великого предка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После восхождение на трон Тита Мида в 4Э17 около Скинграда появилась организованная банда разбойников, называющих себя &amp;quot;Местные&amp;quot;. Они терроризируют город и скорее всего спонсировались Талмором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Великой Войны город был захвачен Альдмерским Доминионом, однако к 4Э175, имперские войска оказали мощное сопротивление эльфам и войска захватчиков были выбиты из Скинграда.&lt;br /&gt;-----------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нибенийская долина, графство Бравил&lt;/strong&gt; — старый город и его возраст словно подтверждается его состоянием. У города плохая репутация из-за воров и торговли скумой. Некоторые дома стоят на крыше других, все они обветшалы и бедны. И это не смотря на то, что Бравил важный торговый центр Империи, в котором смешаны культуры зверорас и имперцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена восстания Алессии это место было заселено айлейдами. За счет магии изменения они с успехом отбивали любое нападение. Противостоять этому было почти невозможно, ибо в то время не существовало такого понятия, как школа изменения и не было ни одной магической организации за исключением Ордена Псиджиков. Имперский центурион – Тео Бравиллиус Тасус после долгих попыток смог перебить айлейдов и в его честь был назван город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со времен первой эры в Бравиле стоит статуя Счастливой Пожилой Леди. Статуя была возведена в честь простой тавернщицы, которая в силу своей доброты и великодушия приняла в таверне какого-то оборванца без гроша в кармане. Позже город посетил принц Империи, который как оказалось и был тем самым бедняком (его похитили и обокрали), он осыпал женщину золотом. А ее статуя приносила немного удачи всем, кто касался ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ранние годы Темного Братства тело матери ночи и ее пятерых детей были привезены на ее родину – Бравил и захоронены на месте ее старого дома. По непонятному совпадению именно на том месте оказалась статуя Счастливой Пожилой Леди, которая под воздействием темной магии превратилась в уродливую фигуру в 3Э433, когда в святилище зашли все члены Черной Руки с предателем в своих рядах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Кризиса Обливиона город получил независимость и постоянно враждовал с Лейавином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Великой Войны 4Э172 Бравил был захвачен Доминионом Альдмери. После подписания Конкордата Белого Золота в 175 году Бравил вернулся во владения Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 4Э188 в Бравиле шла война за контроль, разгоревшаяся между двумя крупнейшими торговцами скумы в Сиродииле. Вследствие чего была уничтожена статуя Пожилой Леди, а позже разорено святилище Матери Ночи. Ализанна Дюпре – последняя Слышащая сгорела заживо в магическом огне. Гарнаг – член Темного Братства сумел отогнать нападавших и спасти мумию матери ночи.&lt;br /&gt;------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чёрный лес, графство Лейавин&lt;/strong&gt; — самый южный город Сиродила. Лейавин находится в центре Топальской бухты. Город выгодно расположен для имперской дипломатии и торговли, так как находится между Чернотопьем и Эльсвейром. На севере и востоке от города местность покрыта болотами, а на юге и западе — лесом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десентиус Опсиус один из стражников Лейавина говорит, что город основан благодаря Топалу Кормчему. Топал Кормчий это альдмерский исследователь Тамриэля времен Меретической Эры. В своем плавании он нашел бухту, которая позже стала известна как Топальская Бухта и на которой ныне расположен Лейавин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топала Кормчего называют покровителем Лейавина и рядом с отделением Гильдии Магов в 3Э433 года стояла статуя, на которой запечатлен &amp;quot;Покровитель Лейавина&amp;quot;.&lt;br /&gt;Долгое время город принадлежал каджитам Эльсвейра. Однако в Третьей Эпохе долго длившийся спор о границах с Сиродиильским графством Лейавиин был решен в пользу Сиродиила, после соглашения между текущим Гривой и Графом Лейавина. Графство отошло во владения Империи. Но группа каджитских бандитов, известная как Ренриджра Крин, поставила своей целью возвращение земли Эльсвейру, и западный Нибен долго оставался горячей точкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена Третьей Эпохе город населяют в основном каджиты и аргониане, постоянно притесняя и высмеивая друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 3Э433 году в городе появилась компания &amp;quot;Черный Лес&amp;quot;. Они использовали сок Хист из родного Чернотопья для повышения своих боевых качеств и доставили немало хлопот Гильдии Бойцов Сиродиила. Компания &amp;quot;Черный Лес&amp;quot; в конечном итоге была уничтожена одним из воинов гильдии бойцов, руководил которым старый данмер Орейн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале Четвёртой Эпохе город стал независим от Империи и враждовал с Бравилом. К моменту начала Великой войны, Лейавин уже был под эгидой Империи, он оказался первым городом, который пал в Великой Войне под натиском войска Альдмеров.&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Горы Валус, графство Чейдинхол&lt;/strong&gt; — самое восточное графство, граничащее с Морровиндом. Чейдинхол богатый и аккуратный имперский город, построенный на реке Корболо, его архитектура — смесь имперского стиля и мерского, что особенно заметно по остроконечным кровлям зданий. Город славится тем, что здесь разводят лучших в Империи вороных лошадей. В Чейдинхоле крайне смешанное население: помимо имперцев, здесь много данмеров, что не удивительно из-за близости с границей, альтмеров и орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во Второй Эпохе в период Междуцарствия город принадлежал Эбонхартскому Пакту. В те времена для обороны города вокруг него было построено три крепости — крепость Арриус на северо-западе, крепость Фаррагут на северо-востоке и крепость Синей Дороги на западе.&lt;br /&gt;В начале Четвёртой Эпохи после Красного года, в город хлынула толпа беженцев-данмеров, спасающихся от гнева вулкана и бедности страны после разорительных несчастий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некогда в Чейдинхоле находилось убежище Тёмного Братства, но в 4Э191 году его разрушили также, как и прочие по всему Тамриэлю. До этого в городе два года царили беспорядки, жители Чейдинхола преследовали и искали убежище ассасинов. Во время Великой Войны город не затронуло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коммуникации.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Провинцию покрывает сеть крупных дорог, в основном расходящихся от озера Румар:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;I. Красная кольцевая дорога образует кольцо вокруг озера Румар&lt;br /&gt;II. Серебряная дорога идёт на север — в Бруму и Храм Повелителя Облаков&lt;br /&gt;III. Чёрная дорога ведёт на северо-запад, в Коррол&lt;br /&gt;IV. Оранжевая дорога соединяет Коррол и Серебряную Дорогу&lt;br /&gt;V. Золотая дорога ведёт на запад — в Скинград, Кватч и Анвил&lt;br /&gt;VI. Зелёная и Жёлтая дороги идут на юг в Лейавиин и Бравил по обоим берегам Нибена&lt;br /&gt;VII. Синяя дорога ведёт на восток в Чейдинхол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порт Анвила принимает корабли со всего запада Тамриэля. Лейавиин так же является портовым городом, осуществляя связь с востоком империи. Нибен судоходен, поэтому некоторые суда даже заплывают в воды озера Румар и причаливают у Имперского Города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/uOBHb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/t/uOBHb.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/uOBHb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как повествуют различные книги, которые можно прочитать в ходе игрового процесса, история провинции Сиродил выглядит следующим образом. Изначально провинцию заселяли различные зверорасы, коренные жители континента. С приходом эльфов и людей всё резко поменялось — вновь прибывшие стали осваивать континент, вытесняя местных жителей. В Меретическую Эру, данную провинцию полностью контролируют эльфы, а именно раса айлейдов, которая подчинила себе всех других жителей Сиродила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В так называемую Первую эпоху Тамриэля, после свержения власти айлейдов, Сиродилом правила Святая Алессия и её последователи, объединившие страну под знаком монотеистического культа. Однако в 1220 году преуспеванию провинции пришёл конец из-за Трассианской чумы, уничтожившей большую часть населения. После этого центром земледелия в Тамриэле становятся коловианские провинции. Конкуренция между ними и Сиродилом привела к Войне Справедливости, после чего Сиродил окончательно потерял своё значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующий раз Сиродил выходит на историческую арену в 2703 году, когда армия цаэски вторглась в северный Сиродил. Разрозненные владения объединились для противостояния врагу под знаменем одного из местных вождей по имени Реман. Акавирцы были окончательно разбиты в Белом Проходе на границе со Скайримом. После этого Реман был коронован как император и войска Сиродила подчинили себе весь Тамриэль за исключением Морровинда. Династия, основанная Реманом, правила новой империей в течение двухсот лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взятых в плен акавирцев Реман включил в свою армию. Поскольку они стояли на более высокой ступени развития, чем люди, акавирцы вскоре приобрели важное значение в культурной и политической жизни империи. Акавирец был вторым лицом в государстве, занимая пост так называемого владыки. После того, как последний император династии Ремана был убит, владыка Версидью-Шайе захватил власть в Сиродиле и правил в течение четырёхсот лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они оказали огромное влияние на культуру Сиродила — в Oblivion на вооружении императорских гвардейцев находится акавирское оружие. Архитектура Храма Повелителя Облаков, резиденции Клинков, тоже выдержана в акавирской манере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена Междуцарствия Сиродил становится главным полем битвы трех крупных альянсов: Ковенанта Даггерфолла, Доминиона Альдмери и Эбонхартского Пакта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце Второй Эры Сиродил, а затем и весь Тамриэль, объединяются под руководством коловианского генерала Талоса, который после был провозглашён императором и принял имя Тайбер Септим. Так начинается Третья Эра в истории Тамриэля. Сиродил вновь становится политическим центром Тамриэля. Процветание Сиродила и Империи подорвали события Войны Красного Алмаза и Имперского Симулякра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце Третьей Эры, во время Кризиса Обливиона, последний правящий император и его наследники убиты, а последний наследник рода Септимов жертвует своей жизнью для спасения Тамриэля. Сначала власть переходит к верховному канцлеру Окато, затем власть в Сиродиле и остатках Империи захватывает коловианский военачальник Тит Мид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередным ударом стала Великая война, между Альдмерским Доминионом и Империей Мидов в 4Э 171–4Э 175, когда большая часть территории Сиродила была оккупирована армиями Альдмерского Доминиона, а Имперский город захвачен и разграблен. Имперским легионам под предводительством Тита Мида II удалось отбить Имперский город ценой тяжёлых потерь. В 4Э 175 война завершилась подписанием Конкордата Белого Золота, установившим мир между Доминионом и Империей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 15:22:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великаны</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/EFcpI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/EFcpI.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/EFcpI.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великаны&lt;/strong&gt; — раса гуманоидов, наделённых огромным ростом и колоссальной силой. Живут они в Скайриме, Хай Роке, Хаммерфелле, Сиродиле и Валенвуде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;У великанов толстая кожа серого цвета, длинные и сильные руки и ноги, а серовато-бурые волосы украшены вплетёнными в них бусинами. Грудь многих великанов покрывают шрамы. В качестве одежды они используют шкуры животных, украшенные звериными и человеческими костями, хотя некоторые ограничиваются набедренной повязкой. Великаны намного выше других рас, однако их рост может варьироваться: некоторые из них всего 11–12 футов ростом, а другие в несколько раз выше людей. Великаны женского пола крайне редко попадаются на глаза людям: их видели только во Второй эре в Ротгаре. Порой на свет появлялись полунорды-полувелканы; могут ли великаны скрещиваться с другими людьми или мерами неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Происхождение великанов неясно, и мнения на сей счет весьма противоречивы. Хотя их заострённые уши наводят на мысли о родстве с мерами, некоторые ученые полагают, что великаны и норды имеют общих предков. Говорят, что прародители нордов, которые жили на Атморе, были огромного роста, но интеллектом скорее напоминали современных людей. Позже эта раса разделилась на две. Причины раскола неизвестны, но в некоторых источниках упоминаются внутренние распри, которые вынудили одну из групп отправиться в изгнание. Представители одной группы становились все меньше ростом, но сохранили остроту ума и в конце концов превратились в нордов. Другие росли все выше и выше, но разум их притупился и они стали великанами. Эта точка зрения была распространена в Третьей эре. Нордские крестьяне приносили коров в жертву великанам, надеясь задобрить их и предотвратить нападения на скот. Однако со временем и эта традиция, и вера в родство потеряли популярность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоянка великанов. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Согласно самым ранним из свидетельств, Меретическая эра была самым жестоким периодом. Рассказывают о могучем великане Синмуре, который был верховным вождем кланов великанов в Скайриме. Исграмор развязал войну против великанов и уничтожил сотни, в том числе и самого Синмура. Несмотря на конфликт с нордами в начале истории, великаны продолжали населять Скайрим в течение последующих эр, но контакты между двумя расами были редкими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые норды считают великанов досадной помехой, захватывают принадлежащие им пастбища и охотятся на их мамонтов развлечения ради. Во Вторую эру, во время Войны Альянсов, великаны пошли войной на клан Штормовых Кулаков, чтобы вернуть украденных мамонтов и территорию. Может сложиться впечатление, что агрессорами всегда выступают норды, однако великаны тоже порой нарушают спокойствие. Они чувствуют слабину и нападают, когда представляется удобный случай, уводят скот и крадут ценности. В Четвертой эре великаны стали настоящей проблемой для жителей Белого Берега в Скайриме. Во время восстания Братьев Бури один из кланов великанов вытеснили с их исконной территории, в результате чего они стали нападать на поселения людей. Империя постановила оставить великанов в покое: некоторым из них позволили оставить стоянки на привычном месте, однако торговать с великанами либо беспокоить их было запрещено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Великаны ведут полукочевой образ жизни, перегоняя стада мамонтов и разбивая лагерь в приглянувшемся месте. Стоянку обычно украшают черепа и кости мамонтов и других животных, часть из которых подвешена к натянутым вдоль границ лагеря веревкам, предупреждая хозяев о появлении незваных гостей. Обычно великаны не проявляют агрессии, если их не провоцировать, однако не выносят вторжения на свою территорию, будь то людей или животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из камня, дерева и кости они изготавливают огромные грубые дубины и некоторые элементы брони. Несмотря на примитивность их культуры, великаны — одни из немногих, кто умеет перемалывать твердые как камень бивни мамонтов в мелкий порошок, который очень ценят алхимики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 14:18:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тамриэль</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Dc8Qj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://se.uploads.ru/t/Dc8Qj.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/t/Dc8Qj.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тамриэль &lt;/strong&gt;— один из материков на планете Нирн. Также — название Империи, которая занимала всю территорию этого материка. В переводе с альдмериса «тамриэль» означает «краса зари».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Климат материка сильно отличается в разных его частях. Северные районы, такие, как Скайрим, обладают субарктическим климатом, центральные, как Сиродил и Хай Рок — умеренным, юг континента покрыт джунглями и пустынями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основных народов, населяющих Тамриэль, десять: имперцы, редгарды, бретонцы, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки. Прочие расы большей частью исчезли по различным причинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К востоку от Тамриэля располагается материк Акавир, к северу — Атмора, к югу — Пиандонея, к западу — остатки уничтоженной в катаклизме Йокуды, родины редгардов. Легендарная родина альдмеров, Альдмерис, предположительно находилась к югу от Тамриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя разделена на несколько провинций, границы которых совпадают, как правило, с историческими землями основных рас: в центре континента находится Сиродил, на западе — Хай Рок и Хаммерфелл, на юге — Эльсвейр и Валенвуд, на востоке — Чернотопье и Морровинд, Скайрим на севере. Также к Тамриэлю относятся прилегающие острова, такие как архипелаг Саммерсет и остров Солстхейм.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 14:07:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нирн</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/vJ8dh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/t/vJ8dh.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/vJ8dh.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нирн&lt;/strong&gt; — вымышленная планета, на которой происходит действие серии игр The Elder Scrolls. Название планеты означает «&lt;strong&gt;Арена&lt;/strong&gt;» на языке альдмерис. Нирн также называют «&lt;strong&gt;Серым ничто&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;Мундусом&lt;/strong&gt;» и «&lt;strong&gt;Смертным планом&lt;/strong&gt;». Он расположен в &lt;strong&gt;Аурбисе&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нирн появился, когда путем обмана или увещеваний один из богов, Лорхан, убедил остальных божеств создать смертный план. Увидев же, что они натворили, боги лишили Лорхана сердца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вокруг планеты оборачиваются два естественных спутника — &lt;strong&gt;Массер и Секунда.&lt;/strong&gt; По легенде, это части тела Лорхана. Помимо Нирна в Аурбисе находятся солнце Магнус и восемь планет, ассоциируемых с Аэдрами. &lt;strong&gt;Континенты Нирна — Акавир, Атмора, Йокуда, Трас, Пиандонея и Тамриэль.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/IPl0m.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/IPl0m.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фанатская карта Нирна&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 13:57:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аурбис</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/G87Pt.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/t/G87Pt.png&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/G87Pt.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аурбис — это вселенная.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изначально существовали только Ану и Падомай, при столкновении (слиянии, соединении) которых появился Аурбис — олицетворение мистического столкновения порядка и хаоса, воплощённого в них. &lt;br /&gt;Потом в Аурбисе появились планы бытия и богов, сами боги, космос.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/uBmfT.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s0.uploads.ru/t/uBmfT.jpg&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/t/uBmfT.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аурбис содержит в себе всё: Мундус (Нирн), Обливион и Этериус.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Между ними находится &lt;strong&gt;Пустота&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Иногда Этериус противопоставляется Аурбису примерно как в реальном мире дальний космос противопоставляется ближнему, поэтому может не включаться в его состав.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 13:41:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперцы</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/2rIaZ.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/t/2rIaZ.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/t/2rIaZ.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имперцы (сиродильцы)&lt;/strong&gt; - собирательное название нескольких народов людей, населяющих центральную провинцию, Сиродил. В основном так называют коловианцев и нибенийцев. Уступая другим расам в грубой силе и магических талантах, имперцы оказались лучше приспособлены к ведению торговли и дипломатии, и благодаря этим и другим в меру хорошо развитым навыкам, они смогли подчинить себе другие народы Тамриэля. Хотя это преимущество и являлось в разные периоды непостоянным, власть неизменно возвращалась в руки имперцев. Имперцы известны своей выучкой и тактическими навыками, которые широко применяются для создания боеспособных и дисциплинированных войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первые поселения людей в Сиродииле датируются 800&amp;#8722;1000 годами Меретической Эры. Недийские народы, предки имперцев, мигрировали на территорию современного Сиродиила с материка Атмора через Скайрим. Неды находились в подчинении у народа диких эльфов, айлейдов, переселившихся в Сиродиил с материка Альдмерис в начале Меретической Эры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 242&amp;#8722;243 годах Первой Эры в ходе восстания неды во главе с Королевой Рабов Алессией при поддержки короля нордов Морихауса и героя Пелинала Вайтстрайка одержали победу над айлейдами, основав Алессианскую Империю, также известную как Первую или Сиродиильскую. Неды, занимающие Нибенейскую Долину, расширяли своё влияние по Сиродиилу, присоединив к Алессианской империи в 498 году Первой Эры западную Коловию. С этого момента можно говорить о начале формирования расы имперцев, которое завершилось только спустя две тысячи лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двумя главенствующими нациями имперцев являются нибенейцы, жители центральной и восточной частей Сиродиила, и коловианцы или коловиане, жители западного региона. Традиционно нибенейцы сильны в торговле, дипломатии и магии, а коловианцы в войнах и мореходстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Так в первом издании Краткого Путеводителя по Империи говорится, что:&lt;/strong&gt; «традиционно, Восток называют душой Империи. Играя руководящую роль среди других регионов, он одновременно терпим и великодушен», а «Запад провинции считается железной рукой Сиродиила: крепкой, непоколебимой и неусыпно бдительной». «Коловиане сегодня во многом сохранили порубежный дух своих предков. Они просты, самодостаточны, приветливы и чрезвычайно верны по отношению друг к другу. Когда Восток будет содрогаться от слабости их правителя, коловиане уйдут в себя, ибо они свято верят в то, что сохранят дух нации до тех пор, пока буря не минует Сиродиил. Жители Запада понимают, что Нибенейская Долина является сердцем Империи и культурным центром ее цивилизации. Но это весьма хрупкий центр, который удерживает воедино лишь сила и характер его Императора. Когда последний спотыкается на своем пути, то же делают и коловиане. Но когда он воистину могущественен, как Тайбер Септим, они — его легионы. В настоящее время западные сиродиильцы составляют большинство воинов в Рубиновых Званиях. Коловианское дворянство, офицеры Имперских Легионов и Западного Флота — все они не позволяют себе роскоши дворцовой жизни, как это принято в столице. Его представители предпочитают безупречную униформу и строгие стяги, ниспадающие с потолков их суровых горных крепостей; и по сей день, когда коловиане бывают вынуждены посетить Имперский Дворец, их немного ошеломляет буйство красок его величественного убранства», «В противоположность коловианцам, жители Востока получают удовольствие от ярких костюмов, причудливых гобеленов, татуировок, названий и пышных церемоний. Находясь ближе к истокам цивилизации, они более увлечены философией и развитием древних традиций. Нибенейцы находят сверхъестественное во всем, что их окружает, и разнообразие их культов столь велико, что не поддается перечислению. Для коловиан поклонение предкам и эзотерические обычаи Востока часто кажутся странными».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура и религия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После захвата власти Алессии нужно было решить проблему поклонения Аэдра таким образом, чтобы не оскорбить ни эльфов, ни людей. Алессия создала новый пантеон, в котором нашли отражение религии Людей и Эльфов. Прошли годы и веру в новых богов обрели многие расы Тамриэля. Даже в Морровинде, в котором пропаганда трибунала достигала невообразимых высот, некоторые Данмеры приняли веру Империи в пантеон Восьми. После смерти основателя империи Септимов, пантеон стали называть «Восемь и Один», Талос стал новым богом, богом людей, который был принят в пантеон народом и другими Аэдра за его деяния при жизни. Это событие чрезвычайно не понравилось Альтмерам Саммерсета. Зато в империи Культ Талоса процветал, в дендрарии Имперского Города в центре пантеона стоит именно Талос, а в Скайриме норды возвели с десяток монументов Талос с его святилищами и связали с поклонением Талосу множество обычаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На культуру имперцев несомненно повлияла эльфийская культура, главная достопримечательность Тамриэля – Башня Белого Золота принадлежит эльфам и она является центром, вокруг которого возник город. Неизвестно кто написал Огма Инфиниум – книгу знаний, которой Хермеус Мора награждает достойных, но в этой книге есть рисунок, очень точно повторяющий схему Имперского Города. В империи находится крупнейшая библиотека и главный центр Гильдии Магов, основателем которой был тоже Эльф. Помимо того сама религия и язык Имперцев взяли многое из Эльфийской Культуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако на Имперцев повлияли не только эльфы. Акавирские властители принесли в культуру Сиродила много изменений. Драконья стража раскинула на Территории Империи свои дома и храмы. Армия Империи своим вооружением и выучкой обязана именно Акавирским Потентатам. Главный символ империи – изображение Акатоша взят у Акавирцев. Несмотря на то, что время правления Потентатов давно прошло, отголоски их культуры до сих пор присутствуют в землях Империи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/ErcjP.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/ErcjP.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/ErcjP.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 18:29:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Норды</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/ZpHAh.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/t/ZpHAh.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/ZpHAh.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Норды, или как они сами себя называют Дети Небес&lt;/strong&gt; — раса людей, коренных жителей провинции Скайрим, страны вечного холода. Выросшие в суровых условиях вечной мерзлоты, Норды отличаются высокой выносливостью, сопротивлением холоду и магии. Полуобщинный образ жизни сделали из Нордов отличных воинов и наемников, высоко ценящихся по всему Тамриэлю. Возможно, Норды так преуспели в этом, что являются лучшими по боям на традиционных видах оружия. Являясь также хорошими мореплавателями, этот народ одним из первых стал покорять морские торговые пути, разъединяющие Атмору и Тамриэль. Таким образом, Норды часто занимают высшие ранги на торговых судах, плавающих по всей Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первые люди, ставшие жителями Северного Тамриэля, изначально были группой потомков эльнофи, которые попали под влияние бога Шора. Континент, на котором они жили, имел эльфийское название Атмора, Древний Лес. Именно из Атморы прибыли в Тамриэль представители одной из самых древних человеческих рас – северяне, называемые Атморцами и Нордами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исграмор и его пять сотен соратников, спасаясь от гражданской войны в Атморе, высадились в Скайриме в районе Головы Хсаарика, на самой северной оконечности Изломанного Мыса рядом с Зимней Крепостью. Эльфийский народ фалмеров, населявший Скайрим, не смог оказать сильного сопротивления поселенцам и были побеждены. Вскоре Исграмор потерял статус обыкновенного беженца. Он добился помощи от собратьев с Атморы, и их совместными усилиями был возведен город Саартал. Получив новое место для жизни поселенцы с обрели и новое имя — Норды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что люди бежали с Атморы еще до Исграмора, однако во множестве преданий первым был именно Исграмор. Возможно это связано с тем, что благодаря ему был заложен первый крупный город - Саартал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Норды - превосходные мастера по дереву. На примерах построек Сиродиила, в частности, города Брума, можно увидеть как выглядят традиционные постройки этого народа. Сделанные из дерева и камня, дома созданы чтобы максимально сохранять тепло. Зачастую их первые этажи находятся ниже уровня земли. Сходный дизайн и устройство можно также увидеть в Солтсхейме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочность и долговечность таких конструкций хорошо проверены временем и сражениями. Чего только стоит Старый форт, один из королевских бастионов, построенных во времена Первой империи для защиты своих южных границ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом Норды хорошо принимают чужеземцев, значительно лучше, чем, например Аргонианцы, однако, как правило могут быть чрезмерно предвзяты к Эльфам. Кроме того у них существует определенный свод правил, происходящих из древних традиций, которые определяют как тот или иной чужеземец может стать гражданином на их земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди прочего, среди Нордлингов сильно распространено суеверие, многие традиции охоты и воинского искусства происходят из мифов и легенд этого древнего народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религия нордов&lt;/strong&gt; остается одним из самых интересных аспектов в истории северного народа. В разные промежутки времени норды поклонялись разным богам, можно сказать они меняли пантеоны как перчатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Из Атморы норды привезли культ Дракона и почитания тотемных духов. Изображения драконов и почитаемых раньше тотемных духов зверей можно встретить везде. Медведи, волки, драконы, совы и еще тележка животных на щитах стражников, в древних городах нордов и погребальных криптах, барельефы на стенах и воротах городов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Часть нордов при этом поклонялась единому богу — Всесоздателю. Пришедшие с Атморы неды, верящие во Всесоздателя осели на Солстхейме. Их община и религия сохранилась на протяжении четырех тысячелетий. Стоит упомянуть, что антагонистом Всесоздателя является Хермеус Мора — демон знаний, который искушает Скаалов и хочет выведать их тайны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Позже появились вероломные драконьи Жрецы и началась Война Драконов — культ дракона был уничтожен и поклонение оным, как следствие. Зато появилась Кин, которая спасла народ, возродилась (а может и не умирала) вера в Шора, Стана, Цуна и прочих. Вера в этих богов после падения драконьего культа явно только упрочилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ города(на флагах и щитах стражи), собственно, изображает дыхание. Что является прямой отсылкой к Морихаусу - Дыханию Кин и олицетворению Ту&#039;ума. Упомнимания Шора и Исмиров в речи нордов, вообще отдельный разговор. У них ни одного эмоционального-окрашенного высказывания не выходит без упоминания старых богов. Шоровы кости, Исмирова борода. И это только самые частые и встречающиеся. Помимо этого есть масса других примеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Во времена Алессианской Империи сподвижниками пророка Марука в Скайрим была занесена идея Единого Бога. Но она не прижилась. Имперский пантеон стал понемногу вытеснять веру в старых богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя века появился Талос, которого норды считают своим соотечественником. После по истине выдающихся подвигов при жизни Талос был обожествлен и стал &amp;quot;богом человеческим&amp;quot;. Теперь уже Норды окончательно ассимилировали своих богов с имперскими. К возмущению редких староверов. Но вся их старая религия плотно втесалась в повседневную жизнь и культуру нордов. Старыми Богами веет от каждого скайримского угла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/0Wxr6.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/0Wxr6.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/0Wxr6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 10:01:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каджиты</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/1PcAT.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s0.uploads.ru/t/1PcAT.png&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/t/1PcAT.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каджиты&lt;/strong&gt; — раса зверолюдей, населяющих провинцию Эльсвейр. На языке этой расы их самоназвание, каджит, означает «житель пустыни». Каджиты ловки и быстры, не смотря на то, что их считают слабыми воинами, им не занимать хитрости и проворства, что делает их серьезным соперником. Как и все кошки, они, отлично видят в темноте, что делает их отличными ворами и убийцами. Большинство из них не любят открытых схваток, они предпочитают оставаться незаметными, а в случае опасности у них всегда хватит скорости быстро скрыться от опасности. Догнать убегающего каджита может далеко не каждый. У них плохая репутация из-за пристрастия к лунному сахару – их священному наркотику. Из него изготавливают скуму, которая является контрабандным товаром по всему Тамриэлю, а посему к Каджитам-торговцам относятся с большим подозрением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жа-Ха&#039;джай (Лунная Сетка, Лунная Решётка, Лунная Плетёнка)&lt;/strong&gt; — это соотношение фаз двух лун Нирна — Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определённый день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Известны следующие виды:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Альфик или Альфик-рат&lt;/strong&gt; – внешне очень похожи на обычную домашнюю кошку. В отличие от других видов хорошо обращаются с магией. К сожалению, они не умеют говорить, но очень хорошо понимают речь. Также, они могут серьезно обидеться, если их назвать домашней кошкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Грива&lt;/strong&gt; – это уникальный вид Каджитов. Традиции расы гласят, что одновременно может существовать только один Грива. По данной традиции считается, что Грива возрождается несколько раз в новом теле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Даги и Даги рат&lt;/strong&gt; – это вид, о котором известно очень мало. Они обитают в тенмарском лесу, южных джунглях и болотах. Даги могут родится при убывающем Массере и новой Секунде, а Даги-рат наоборот, при новом Массере и убывающей Секунде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Катай и Катай-рат&lt;/strong&gt; – это один из видов сильных Каждитов, зверолюди Эльсвейра. Они являются настоящими воинами. Сильные и смелые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Ом и Ом-рат&lt;/strong&gt; – Хаджиты, которые немного похожи на эльфов. От эльфов они отличаются светлым и гладким мехом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Пахмар и Пахмар-рат&lt;/strong&gt; – это большие Каджиты. Они большие и сильные. В свою очередь Пахмар-рат значительно больше Пахмаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Сутай и Сутай-рат&lt;/strong&gt; – это вид Хаджитов, который является наиболее распространенным. Это обычные рептилии, отличные бегуны и воры. В Морровинде, Сутай-рат служат рабами Данмерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Сенч и Сенч-рат&lt;/strong&gt; – самый высокий вид Каджитов во всем Тамриэле. Они достаточно сильны и умны. В качестве ездовых животных могут использовать другие виды Каджитов. Но, в свою очередь, себя никогда не дадут оседлать представителям других рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Тоджай и Тоджай-рат&lt;/strong&gt; – это соседи вида Даги. В среднем, они очень похожи на Катай и Катай-рат, но имеют свои особенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возникновение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По версии Каджитов, Луны Нирна, Массер и Секунда, создают особую Лунную Сеть, защищающую смертный план от разгневанного Ану. Если он проникнет в Нирн, не произойдет ничего хорошего. Азура осознавала этот факт, и просто обязана была создать особую расу хранителей. Так как Принцы Дэйдра не могут ничего создавать, Азуре пришлось изменить другую расу и превратить ее в Каджитов. Призвание Каджитов - следить за Лунами, поэтому их жизни были привязаны к лунным циклам. В случае, если Массер и Секунда прекратят выполнять свои функции, Каджиты должны вскарабкаться по дыханию Кинарет и вернуть луны обратно на их курсы. Однако в 4 Эре при исчезновении лун каждиты судя по всему ничего не сделали, а кошачий народ объявил Талмор своим спасителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не смотря на эту историю возникновения каджитов, существуют и другие теории. Одна из них гласит, что каджиты произошли от больших диких кошек. Другая говорит о том, что каджиты тоже когда-то были эльфами, теория эта существует из-за сходства каджитов вида Ом и Ом-рахт с Босмерами. Истинное же положение дел знают только сами боги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Грива, неофициальный глава Эльсвейра, не относится ни к одной породе каджитов, он уникален. Традиции каджитов говорят, что только один Грива может быть жив в любой момент времени, ведь он — одна и та же сущность, перерождающаяся в разных телах. Правдоподобность этого утверждения ставится под вопрос, но никогда на протяжении истории Эльсвейра не было случаев борьбы за власть двух Грив. Общество каджитов можно условно поделить на две группы. На юге, среди густых джунглей и многочисленных рек проживают «цивилизованные» оседлые племена. Местная землевладельческая аристократия строит своё состояние на торговле солёным рисом и лунным сахаром, процветают культура и искусство. На севере же проживают гордые и независимые кочевые племена, перемещающиеся среди бесконечных сухих степей и пустынь. Время от времени племена объединяются под властью одного сильного вождя. Каджиты-кочевники часто хоронят своих умерших под небольшими каменными пирамидами, что делает тела лёгкой добычей для некромантов. Считается, что наибольшим влиянием в каджитском обществе пользуются Матери Кланов, контролирующие выращивание и переработку лунного сахара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный сахар каджиты описывают как «кристаллизованный лунный свет», собранный в мерцающих водах моря Топал и омытый водами прилива в роще Тенмар. Каджиты считают, что потребляя лунный сахар, они получают частичку силы богов лун — Джоун и Джоуд. Употребление сахара приводит их в экстаз и забытьё, они мысленно покидают улицы эльсвейрских городов, переносясь в страну наслаждения. Лунный сахар вызывает сильную зависимость, тем не менее, он является главным экспортным продуктом и вывозится контрабандой из Эльсвейра в обработанном или необработанном виде. Торговля лунным сахаром служит основой для процветания чёрного рынка, где можно купить практически всё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любовь к лунному сахару привела к большому потреблению сладостей: конфет, тортов, пудингов, засахаренного мяса, которые являются неотъемлемой частью диеты любого каджита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, двуногие каджиты одеваются в шаль ярких расцветок, называемую буди и защищающую их от солнца. Эта рубашка закрепляется с правой стороны, закрывая весь торс, демонстрация которого считается неприличной. В бою двуногие каджиты отдают предпочтение средним облегающим доспехам из мягкой кожи и тщательно отполированных металлических пластин. Шлемы, как правило, тоже сделаны из кожи или, намного реже, серебра. Каджиты любят украшения и безделушки, в том числе сделанные из настоящих цветов. Татуировки каджитов почти всегда имеют глубокое религиозное значение, они изображают богов и разные каджитские племена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении многих лет каджиты были под угрозой порабощения, особенно со стороны Морровинда. Эта угроза заставила каджитов уделить немалое внимание самообороне. Большинство каджитов предпочитают использовать в бою свои бритвенно-острые когти, которые играют важную роль в большинстве боевых искусств Эльсвейра. Однако среди каджитов много мастеров обращения с ятаганами, саблями, кинжалами, луками. Мастерство в обращении с оружием часто отражается в префиксах каджитских имён, подчёркивающих положение в обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каджитский пантеон.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каджитский пантеон состоит из множества богов, управляющих как светской, так и духовной стороной жизни. Есть в этом пантеоне место и тёмным духам, дро-м’Атра, но о них каджиты никогда не говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Алкош, Драконий Король Котов, Бог времени&lt;/strong&gt; — самый известный и самый почитаемый бог каджитов, герой многих легенд и преданий, поклонение которому активно популяризировалось во времена Риддл’тар и сохраняется до сих пор. Чаще всего изображается как жуткий дракон с кошачьими чертами. Каджиты называют его «по-настоящему большим котом». Согласно одной из самых популярных легенд, именно Алкош помог отразить нападение Пелинала Вайтстрейка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Азура, Богиня Заката и Рассвета&lt;/strong&gt; — сестра Нирни, создавшей план смертных. Именно её усилиям приписывается нынешний облик каджитов и их связь с Лунной Сетью. Азура у каджитов похожа на аналогичную богиню в других культурах, но сами каджиты считают свой вариант отличным от остальных. Азура фигурирует в ряде мифов помимо креационного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Баан Дар&lt;/strong&gt; — не столько божество, сколько олицетворение ума и хитрости каджитов. Обычно именно этот дар в последний момент разрушает все коварные замыслы врагов каджитов, людей и меров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Хенарти, Богиня Ветра&lt;/strong&gt; — одно из самых загадочных божеств, поскольку каджиты не распространяются о поклонении ей. Повелевает ветрами и помогает своим родственникам, Джоун и Джуд, в их небесном пути. Ассоциируется с ловкостью каджитов. Когда умирает «настоящий кот», Хенарти относит его душу в Пески позади Звёзд. Изображается, как правило, в виде большого ястреба, пользуется особым почтением у моряков и фермеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Джоун и Джоуд&lt;/strong&gt; — боги Массера и Секнуды, их живые воплощения. Их взаимное расположение определяет то, к какой породе относится каджит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Лорхадж, Лунный Зверь&lt;/strong&gt; — бог, который балансирует на грани между почитанием и презрением за его обман. В легендах о Лорхадже усматривается связь с Лорханом. Лорхаджу приписывается создание плана смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Мара, Мама-Кошка, Богиня Любви&lt;/strong&gt; — с ней ассоциируется страсть каджитов. О поклонении Маре практически ничего неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Меррунз&lt;/strong&gt; — каджитский вариант Мерунеса Дагона, вечно юный котёнок. Как любой ребёнок, он склонен всё ломать и разрушать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Раджин Мягкие Лапы, Тихоход&lt;/strong&gt; — бог-вор. Легенды гласят, что он родился в районе Чёрный Къерго в Сенчале. При жизни он был самым ловким вором в мире и даже смог украсть татуировку императрицы Кинтиры, пока та спала. Он пользовался Кольцом Каджита для успешного воровства. После смерти его причислили к богам, чтобы Раджин служил примером ловкости и смекалки. Его благословление является обязательным перед совершением не совсем законных дел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Риддл’тар, Танец Двух Лун, Бог Сахара&lt;/strong&gt; — божество космического порядка, открытое каджитам пророком Рид-Тар-н’Даттой. Это не конкретное божество, а скорее набор правил, хотя известны случаи, когда божественные аватары являлись каджитам, нуждающимся в помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;С’рендарр, Коротышка, Бог Милосердия&lt;/strong&gt; — скорее всего, каджитский аналог Стендарра, чьё имя было искажено каджитским произношением. Подтверждением этого служит то, что и С’рендарр, и Стендарр — боги милосердия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Шиггорат, Скумный Кот&lt;/strong&gt; — аналог даэдрического Принца Шеогората. Его появление объясняют употреблением лунного сахара и скумы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/LEd5I.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/t/LEd5I.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/LEd5I.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 09:56:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Данмеры</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/OR1N4.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/t/OR1N4.png&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/OR1N4.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Данмеры (Темные эльфы, моричи)&lt;/strong&gt; - раса меров, проживающая в землях Морровинда, на востоке Тамриэля, и ведущая своё происхождение от народа кимеров, ушедших в изгнание с островов Саммерсет во главе с пророком Велотом. Они среднего роста, с серой кожей и красными, словно огонь, глазами (хотя изредка встречаются представители с чёрным или лавандовым цветом глаз). Волосы преимущественно чёрного цвета, хотя также встречаются рыжеватые и седые. Срок жизни примерно в два-три раза больше человеческого: 200-летний данмер считается старым, а 300-летний очень старым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер у них мрачный и сдержанный, полностью соответствующий представлениям о них. Те, кто родился и вырос в Морровинде, значительно ярче проявляют эти качества, чем выросшие на чужбине. Тем не менее молодые тёмные эльфийки считаются в определённых кругах чересчур любвеобильными. Тёмные эльфы не любят чужеземцев, а те, в свою очередь, относятся с подозрением к ним, считая их излишне высокомерными, закрытыми и гордыми. Сами меры, следуя традициям своего народа, часто попадают под такое описание, что обусловлено клановой борьбой, в ходе которой они несомненно прибегают к самым жестоким приёмам. Многие из них обладают мстительным характером, способны на предательство ради получения выгоды или расширения сферы влияния. В то же время многие из тёмных эльфов являются глубоко верующими, чтящими предков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;История этого народа богата и интересна. Народ данмеров происходит от Альдмеров - расовых предков всех эльфов Тамриэля. В Меретическую Эру даедриеский принц интриг Боэтиа переманил на свою сторону некоторых Альдмеров, потомков Ауриэля. Велот, пророк и святой собрал вокруг себя множество Альдмеров. Последователей Велота стали называть Изменившимися или Кимерами, которые почитали даэдрических принцев – Боэтию, Мефалу и Азуру. Они прошли через весь Тамриэль и остановились на северо-востоке континента, свой новый дом они назвали Велоти (в честь него народ темных эльфов называется иногда &amp;quot;народом Велота&amp;quot; или &amp;quot;Велоти&amp;quot;). С самого своего появления в новых землях Кимеры враждовали с Двемерами. Вражда была территориальной, однако это была не единственная причина. Двемеры не считались с верой в Даэдра, они почитали их не более, чем животных. Кимеры же не могли принять того, что Двемеры отвергают всяких богов, и создают бездушных анимункулей (механические устройства вроде пауков или центурионов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие столетия они враждовали друг с другом, пока с севера не пришла новая угроза - Норды. В начале Первой Эры после долгих битв северян и Кимеров Велоти был захвачен королем Врейджем Одаренным. Первая Империя Нордов переименовала Велоти в Двемерет, и северные короли некоторое время правили им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства короля Боргаса в 369 году 1Э, Скайрим стал терять свое влияние в других провинциях. Тогда великий лорд Индорил Неревар объединил Великие Дома и кочевые народы, а также смог заключить союз с Двемерами. Совместными усилиями Неревара и Думака – короля двемеров, норды были изгнаны из Велоти. Союз же Двемеров и Кимеров был сохранен и после освобождения Велотийских земель. Государство Двемеров и Кимеров было названо Ресдайном. Государство процветало под управлением Первого Совета, лидерами которого были избраны Неревар и Думак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время войны в &amp;quot;Битве под Красной Горой&amp;quot;, из-за использования двемерских инструментов Кагренака - Альмалексия, Вивек и Сота Сил получили божественную силу от сердца Лорхана. За это они были наказаны Лордом Даэдра Азурой, и «кожа их стала пеплом, а глаза - углем». Однако подобное проклятье не принесло никакой горести народу. Сота Сил убедил Кимеров в том, что это знак особой милости, не проклятье, а благословение. Нынешние Данмеры красноглазы и серокожи, а их земля стала впоследствии называться Морровинд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В плане социального устройства данмерское общество придерживается строгого консерватизма и, по сути, кастовой структуры. Население можно поделить на две крупные группы - это так называемые &amp;quot;оседлые&amp;quot; Данмеры, двинувшиеся по пути цивилизации, и возводящие города, и их кочевые сородичи - эшлендеры, которые остались верны древнему кочевому образу жизни, и живущие в юртах на просторах Морровинда. Эти две части общества относятся друг к другу как к досадному недоразумению, которое приходится терпеть, и стараются друг друга по возможности игнорировать. Многие &amp;quot;оседлые&amp;quot; Данмеры по праву рождения или брака принадлежат организациям, называющимся Великие Дома. На Вварденфелле имеют своё представительство Дома Хлаалу , Дом Редоран и Дом Телванни. Другие Дома Морровинда, Дом Индорил и Дом Дрес, не имеют представительства на острове. Дом Дагот(Шестой Дом) был уничтожен во время исторической Битвы у Красной Горы. С тех пор он получил наименование &amp;quot;Мёртвый Дом&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архитектурные сооружения Тёмных Эльфов на взгляд гостя провинции имеют довольно диковинный вид, но то же самое любой Данмер скажет, например, и о &amp;quot;каменных коробках с соломой вместо крыши&amp;quot; в имперском стиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характерные для Дома Телванни города целиком выстроенные из гигантских растений и грибов, такие как например Садрит-Мора. Или контрастные постройки в виде раковин гиганских членистоногих в Альд&#039;руне, ансамбль которого венчает панцирь гиганского краба и характерен для поселений Дома Редоран. Или же Балмора - жемчужина Дома Хлаалу на Вварденфелле с её симметричными и ровными домами и башнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношение к религии у Данмеров очень серьезное. Их отношение к предкам, Даэдра, Аэдра, богам Трибунала, нежити и вампирам, некромантии и прочим оккультным понятиям сложное и запутанное. Религия в понятии темных эльфов тесно переплетена с духовной магией. Темные Эльфы верят в жизнь после смерти, в перерождение из пепла, поэтому их тела кремируют. Некоторые после смерти жертвовали свои части тела на возложение к Призрачному Пределу, тем самым укрепляя его. Пантеоном Данмеров в книге «Разновидности веры…» названы следующие персоналии: Альмалексия, Вивек, Сота Сил (этих троих объединяют в Альмсиви - пантеон Храма Трибунала); Боэтия, Мефала, Азура (их называют Добрыми Принцами Даэдра, а также Предтечами Трибунала); Лорхан; Неревар (один из святых Храма Трибунала, также главная фигура одного из эшлендских культов, Культа Нереварина); Молаг Бал, Малакат, Шигорат, Мехрун Дагон (их называют Злыми Принцами даэдра, или Четырьмя столпами Дома Забот). В Четвертой эре Храм Трибунала был реорганизован. Вивек, Сота Сил и Альмалексия перестали считаться богами. Теперь их считают святыми, которые, впрочем, рассматриваются как те, кто заставил Данмеров отвернуться от истиных богов. Данмеры (не все, но скорее всего большинство) поклоняются Истребованиям (Истинному Трибуналу: Мефале, Боэтии, Азуре).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/dD4gP.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/dD4gP.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/dD4gP.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 09:50:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редгарды</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/gJmUR.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/t/gJmUR.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/gJmUR.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Редгарды (йокуданцы)&lt;/strong&gt; - человеческая раса, проживающая на западе Тамриэля, в пустынных землях Хаммерфелла, и ведущая своё происхождение из древнего континента Йокуда, который был затоплен морем в древние времена. В среднем, представители расы редгардов по уровню интеллекта примерно равны среднестатистическому человеку. Они соответствуют среднему человеческому росту, но более сильны и ловки, и отлично приспособлены для проживания в жарком, сухом климате. Обычно они имеют тёмный цвет кожи, от светло-коричневого до чёрного, иногда с красноватым оттенком. Головы редгардов покрыты кучерявыми волосами, а количество растительности на теле варьируется. Татуировки и пирсинг на теле распространены. Культурные традиции редгардов взрастили в них склонность к овладению боевыми искусствами, да и сама природа помогает в этом, наградив их крепким телосложением и быстротой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Редгарды Хаммерфелла прибыли к берегам Тамриэля последними из населяющих его народов. Они быстро освоились в суровой пустыне, ставшей им родиной, и сумели превратить государство в пустошах в силу, с которой стоит считаться. Пришельцы привезли с собой камни памяти и богатое наследие в виде эпических историй, которыми они всегда были рады поделиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прародиной редгардов был континент Йокуда. Его более не существует, но некогда это было место, покрытое каменистыми степными холмами, на котором процветала многообещающая цивилизация с развитым сельским хозяйством, политикой и военным делом. Суровое окружение хорошо подготовило йокуданцев к жизни в Тамриэле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и все расы, редгарды привязаны территориально к своему месту проживания. Они, благодаря своему наследию, имеют развитые системы мореходства, сельского хозяйства, военного дела и даже астрономии, и процветают там, где другие люди едва ли могли бы выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже по прибытию йокуданцев в Тамриэль общество их было разделено на две большие фракции: Ра Гада, к которой относились в основном воины, ставшие авангардом завоевания новой родины, и На-Тотамбу, состоящая из королевского дома и знати. После создания государства Хаммерфелл эти две фракции стали именоваться Предшественники и Венценосцы соответственно. Вражда между группировками чаще всего носила сдержанный характер, но иногда доходила и до кровопролития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сейчас общество редгаров разделено на:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Венценосцы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Представители Венценосцев — потомки императорской семьи и члены высшей аристократии. Также, возможно, к ним могут присоединиться самые богатые и влиятельные жители Хаммерфелла. Удел Венценосцев — формирование внешней и внутренней политики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предшественники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По сути, каждый редгард, независимо от его рода деятельности, с самого раннего возраста и до старческих лет является воином провинции. Все они — либо солдаты, либо их потомки, а поэтому всякий раз при объявлении военного положения Хаммерфелл наводняет многочисленное народное ополчение, причём каждый ополченец отлично обращается с оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лотанисты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После Деформации Запада Сентинель — королевство Предшественников, выросло, захватив всё северное побережье Хаммерфелла, дойдя до устья реки Бьюлси. Так как многие некогда независимые территории на этой местности симпатизировали Венценосцам, король Лотун использовал все возможные инструменты воздействия — военные, дипломатические и даже религиозные — для создания нового движения, которое считается третьей партией в провинции, поддерживающей одновременно йокуданские традиции и влияние Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рeдгарды сохранили часть старых традиций, принесённых в Тамриэль с Йокуды. Отношение к ним разнится у фракций общества: Венценосцы сохраняют старое и отвергают новое, являясь консервативной составляющей общества, а Предшественники охотно перенимают элементы культуры иных народов, что особо ярко видно на примере религии. Венценосцы поклоняются старым йокуданским богам, а Предшественники переходят на почитание имперских богов, принесённых в Хаммерфелл во времена Империи Реманов. Пантеон Предшественников состоит из нескольких богов Имперского культа, признаваемых другими культурами — Акатоша, Джулианоса, Дибеллы и Стендарра. Тем не менее иногда становится неясно, есть ли у них такое же понимание этих божеств, как у остальных народов Тамриэля, так как иногда они используют название одного из Девяти Божеств при обращении к йокуданскому божеству. Например, они продолжают чтить богиню воздуха Таву, но называют её Кинарет. Кроме того, они могут называть Ту&#039;вакку Аркеем, Зехта Зенитаром, а Морву — Марой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особое отношения у редгардов к мёртвым. Широко распространена практика мумификации. Тело кладут на стол и тщательно натирают маслом и листьями. Перед тем как осторожно вскрыть туловище и голову, из тела выпускают кровь, а мозг, сердце и другие органы кладут в церемониальные сосуды, а потом на протяжении недели повторяют молитвы, оплакивают труп и мотают в специальные бинты. Затем тело хоронят в расписной саркофаг в подземной гробнице вместе с любимым оружием, служащими и домашними животными покойного. Это всё является симптомом уважения редгардов к умершим родственникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/YLENg.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/YLENg.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/YLENg.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 09:47:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бретоны</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/MlhmI.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/t/MlhmI.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/MlhmI.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бретоны (также бретонцы)&lt;/strong&gt; — раса людей, проживающих в провинции Хай Рок. Распространено мнение, что они являются полуэльфами, однако это является заблуждением — в нынешних бретонцах столь мало эльфийской крови, что они считаются народом людей. Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врожденную склонность к магии и всему сверхъестественному.Особенно они искусны в магии школы Колдовства и Восстановления. В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии, даже простые бретонцы обладают высоким сопротивлением магическим энергиям разрушения и подавления воли. Родина бретонцев дала миру многих великих волшебников. Склонность исключительно к магическим способностям отличает их от других человеческих рас. Для людей они странноваты, так как люди в большинстве своем склонны к боевым профессиям. Кожа — бледнее, чем у имперцев, но темнее, чем у нордов. Волосы — каштанового, либо рыжего цвета. Изредка встречаются темноволосые. Бретонцы хороши не только в магии, но и в бою на мечах, так что развитостью мускулатуры не уступают редгардам или имперцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В начале Меретической Эры на территории современного Хай Рока проживала лишь одна раса — альдмеры. Долгое время клан Диренни, один из самых развитых альдмерских кланов, расселялся вокруг Адамантиновой Башни. Свои первые поселения в Хай Роке недийские народности (людские) начали основывать лишь в поздней Меретической Эре, и к этому моменту земли Хай Рока давно уже принадлежали мерам (эльфам), более многочисленным и развитым, чем неды. Не вызывает особого удивления, что в подобных условиях эльфы доминировали над людьми. Неды ассимилировались с альдмерами (в этом была виновна мода Диренни содержать гаремы из красивых недов), и появились потомки от их союзов — манмеры. Бастарды занимали особое положение в обществе Диренни, и даже получили отдельное название — «бретоны», от эльн. «берату», что означало «половина». Но это были не те бретоны, которых мы знаем сейчас — следует понимать, что в те времена это были именно манмеры, полукровки, дети от союза представителей двух разных рас. Но название со временем прижилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манмеры не стали бесправными рабами эльфов, как это произошло с недами Сиродила. По крайней мере, к концу Меретической Эры манмеры заняли более-менее приемлемое положение в альтмерском обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касте бретонов было позволено брать в супруги только людей, поэтому со временем доля эльфийской крови всё уменьшалась, а во внешности всё более преобладали человеческие черты. История бретонов как отдельной силы начинается во время завоеваний короля Скайрима Врэйджа Одарённого, когда норды вторглись в Хай Рок под предлогом освобождения бретонов от эльфийского рабства. Среди бретонов не было единого мнения, кому следует помогать, и разные города Хай Рока поддерживали обе стороны этого конфликта. Вскоре Диренни ( аристократическое альтмерское торговое семейство) были отброшены на юг, а вся северная часть залива Илиак была оккупирована силами Скайрима. В 1Э 246 норды провели перепись населения на завоеванных территориях. Перепись показала, сколь незначительно Хай Рок был развит до оккупации — во время её проведения Даггерфолл, один из наиболее развитых современных регионов Хай Рока, имел население чуть более 200 человек. В период оккупации норды использовали Даггерфолл в качестве береговой крепости. Город процветал, и его население быстро увеличивалось. К 1Э 482 клан Диренни потерял в силе настолько, что был оттеснён на остров Балфиера. Вакуум власти был занят бретонцами, принявшим феодальные традиции Диренни, и провинция Хай Рок стала принадлежать им одним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хотя бретоны разделены на множество враждующих группировок, приезжий наверняка отметит схожий стиль в одежде, архитектуре, а также схожие обычаи этого региона. Бретоны не обладают богатым воображением и так легко не отказываются от наследия эльфов и старых традиций. Их деревушки представляют собой приятные скопления одно- и двухэтажных домиков, сельского трактира, пары магазинов и, для полноты картины, какого-нибудь богатого поместья. Путешественнику достаточно посетить всего несколько бретонских поселений, чтобы составить мнение о провинции в целом. Люди, несмотря на всё их стремление к обособленности, заметно схожи в одежде, именах и акценте. Возможно, благодаря этой однородности Хай Рок когда-нибудь заживёт в гармонии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство бретонов обладают недюжинными магическими способностями - несомненно, полученными от эльфов. Этот талант проявляется в каждом культурном районе по-своему. В более богатых городских центрах залива Илиак были организованы Гильдии Магов с иерархической структурой. Дети в раннем возрасте проходят испытания на определение магического потенциала, и те, кто их выдерживает, начинают обучаться по специальным программам, которые финансирует Гильдия или независимые спонсоры. В более отдалённых регионах, таких как Гленпойнт или Ротгарианские горы, ведьмы и целители, почти неотличимые от оркских шаманов, верховодят суеверными крестьянами посредством своих неразвитых, но тем не менее впечатляющих магических способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основная религия в Хай Роке&lt;/strong&gt; – это культ Девяти Богов, однако некоторые бретоны все еще поклоняются богам своих эльфийских предков. Пантеон Бретонов: Акатош, Магнус, Й&#039;аффир, Дибелла, Аркей, Зенитар, Мара, Стендарр, Кинарет, Джулианос, Шеор, Финастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/LN5XK.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/LN5XK.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/LN5XK.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 09:44:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Босмеры</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/D6OMc.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/t/D6OMc.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/D6OMc.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Босмеры (бойчи, лесные эльфы)&lt;/strong&gt; - раса меров, проживающая в провинции Валенвуд. Они очень гибки и быстры, что помогает им не только выживать, но и использовать свои навыки в искусстве воровства. Босмеры также являются лучшими лучниками Тамриэля, и они превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков. Их умение управлять низшими существами хорошо известно в Тамриэле. Босмеры приходятся родней тёмным и высшим эльфам. Лесные эльфы менее знатны, чем альтмеры, но они хорошо вписались в политическое устройство Тамриэля. Существует несколько кланов эльфов в западном Валенвуде. В Империи их обобщают под названием лесные эльфы, однако сами они себя называют босмерами или «древесным соком». Такое название они дали себе в противовес более суровым альтмерам и данмерам, указывая на дикую и молодую энергию леса, текущую в их жилах. Природный цвет кожи босмеров может варьироваться от светло-коричневого до светло-бронзового и светло-зелёного. Представители этого лесного народа живут в два, а то и в три раза дольше людей, при этом босмеры возрастом 200 лет считаются уже пожилыми, а трёхсотлетние — долгожителями. У босмеров обычно много детей, поэтому из всех эльфийских рас Тамриэля они наиболее многочисленны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Происхождение босмеров окутано легендами. Одна из них рассказывает о Тине, текучей и не имеющей постоянной формы, частью которой были босмеры до прихода И’ффре и заключения Зелёного Пакта. Согласно другим, не все босмеры приняли Пакт. Некоторые предпочли остаться частью Тины и сохранить способность менять форму, за что понесли жестокое наказание от остальных босмеров. Говорят также, что древние босмеры заключали браки с людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно ещё одной точке зрения, это альдмеры (предки эльфов), которые одними из первых покинувшие Старый Эльнофей, пришли в Валенвуд ещё до начала Первой эры. Поселенцы обнаружили, что леса Валенвуда, или Зелень, густы и полны диких зверей. У них не было шансов покорить этот дикий мир, поэтому они были вынуждены бороться и приспосабливаться, чтобы стать хищниками, а не добычей, и в конце концов превратились в тех, кого мы называем босмерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большинство лесных эльфов говорит на двух языках: тамриэльском (всеобщем) с другими расами и на босмерисе между собой. Сильное влияние на босмерис оказали та&#039;агра (каджитский) и альдмерские языки, в особенности айлейдис. Босмерис похож на другие эльфийские наречия, имеет с ними общие корни, однако на слух он кажется более сбивчивым и резким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая интересная особенность культуры босмеров — Зелёный Пакт, запрещающий им наносить какой-либо вред растениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питаются босмеры исключительно мясом, причём каннибализм среди них не считается зазорным. Напротив, считается, что людям, которых выбрали в качестве главного королевского блюда, была оказана великая честь. Они едят дичь, звероподобных существ, друг друга или мясо, ввозимое из других регионов. Это называется Мясной Мандат, и одним из его правил является то, что убитый враг должен быть съеден в течение трёх дней. Семья воина, убившего врага, может принять участие в этой трапезе. Не стоит и говорить о том, что лесные эльфы не любят принимать участие в больших сражениях, разве что после длительного голодания. В связи с этим обычаем, а также привычкой жить в лесу и склонностью к воровству, остальные жители империи считают босмеров дикарями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босмеры являются превосходными лучниками, но Зелёный Пакт вынуждает их изготавливать луки и стрелы из кости или подобных материалов, или же покупать луки и стрелы у других народов, так как использование готовых деревянных изделий, сделанных другими расами, не запрещается Зелёным Пактом. Разумеется, лесные эльфы не могут курить ничего растительного, однако у них в ходу костяные трубки, набитые гусеницами или древесными личинками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босмеры недисциплинированны и склонны к дезертирству, что делает невыгодным использование их в качестве наёмников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Право вора.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Право вора — одна из традиций босмеров, которую трудно принять чужеземцам. Босмеры постоянно крадут друг у друга, а за возвращение украденного законному владельцу требуют эквивалентной награды. В давние времена босмер Ванирион по прозвищу Вор стал известен тем, что более двухсот раз успешно воспользовался Правом и получил награду. В настоящее время слава прожжённых воров прочно закрепилась за жителями Гриншейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те из чужеземцев, кто понимает Право вора, могут извлечь из него немалую выгоду. Однажды три альтмера, так называемые «герои Святилища», воспользовались Правом, чтобы заполучить безопасный порт для своих кораблей. Они заключили с босмерами пари, что им удастся выкрасть ценности у всех древесных танов и при этом сохранить неприкосновенной свою собственность. Выиграв спор, альтмеры получили право построить на побережье Валенвуда свое поселение, которое назвали Прибрежным Святилищем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главенствующая религия лесов Валенвуда представлена пантеоном Лесных божеств и поклонением Предкам. Согласно легенде, босмеры стали свидетелями смерти первого из эльнофей, И&#039;ффре. Духовная энергия, освободившаяся после ухода И&#039;ффре, создала естественный закон или Кости Земли, который должен был ограничить некоторые аспекты этого мира. Кости Земли наложили табу на способность живых существ изменять свою форму и природу, как они это делали ранее. Тем не менее, босмеры, которые присутствовали при формировании Костей Земли, сумели понять, как обойти наложенные ограничения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее примечательным примером применения лесным народом этой способности может послужить Дикая охота — ритуал, известный только шаманам Валенвуда. При помощи этого ритуала все его участники навсегда обращают себя в безумных и кровожадных монстров, которые пожирают сначала своих врагов, а потом и самих себя. Босмеры отмечают, что все монстры в Нирне появились благодаря предыдущей Дикой охоте. Данный ритуал уже стал традицией и проводится в конце каждой эры. Пантеон божеств: Аури-Эль, И&#039;ффре, Аркей, З&#039;ен, Ксарксес, Баан Дар, Мара, Стендарр, Лорхан, Херма-Мора, Джоун, Джоуд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архитектура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зелёный Пакт оказал огромное влияние на искусство босмеров. Архитекторам приходится очень тщательно подходить к работе, ведь им нельзя нанести вред деревьям, и это оттачивает их мастерство. Босмеры часто украшают стены костями и черепами. Перегородки в жилищах сделаны из натянутых на костяные рамы шкур. Привычные деревянные дома можно встретить по берегам рек и на морском побережье, где легко купить привезенное из других провинций дерево. Также их строят в крупных городах, таких как Элден Рут или Сильвенар, чтобы приезжие могли разместиться с комфортом. Но самыми распространенными остаются жилища в кронах деревьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие из «городских» босмеров предпочитают жить среди ветвей и сплетают из них дороги в кронах, не повреждая при этом деревья. Толстые лианы поддерживают дюжины платформ, которые перевозят жителей и товары между дубами грахт. Поднимают платформы крепкие рабочие, обычно из числа чужеземцев. Кость, смола и жилы используются повсюду, в том числе для строительства мостов. Отходы сбрасываются вниз к подножию деревьев, где их соберут и переработают во множество полезных вещей. Если после этого что-то останется, всё впитают корни деревьев. Говорящие с Зеленью при помощи песен и ритуалов способны вырастить целую деревню всего за несколько дней. С помощью этой же магии они могут изготавливать деревянные предметы, не нарушая Зелёный Пакт. Под землей корни деревьев сплетаются в единую систему, по которой горячий сок поступает в каждый дом и обогревает жилища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/KxdoF.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/t/KxdoF.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/t/KxdoF.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 09:41:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки (Орсимеры)</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/YJayf.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/t/YJayf.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/YJayf.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орки (орсимеры, отверженный народ)&lt;/strong&gt; — древний народ, проживающий практически на всей территории Тамриэля. Основное место расселения: горы Драконьего Хвоста и Ротгарианские горы. Главным оплотом этой расы, конечно же, является Орсиниум. Однако их мелкие общины можно встретить в разных частях Тамриэля, Орки были замечены в Западном Пределе и на севере Джерольских гор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со своим огромным ростом, большой мышечной массой и цветом кожи, который может варьироваться от светло-зеленого до темно-коричневого, орсимеры стоят особняком среди меров и людей. Орсимеры — единственная раса, у которой могут быть ярко выраженные выступающие клыки и наросты на лбу. Рождённые без магических способностей, в отличие от их собратьев-меров, и последовавшие по пути почитаемого ими Тринимака, орсимеры создали мощную воинскую культуру, что сделало их весьма ценными в ближнем бою. В рядах Имперского легиона они зачастую преуспевают в качестве наёмников или легионеров. Тем не менее это не означает, что они вовсе не владеют магией. Например, Ураг гро-Шуб преуспел в искусстве магии, устроившись на работу в Коллегию Винтерхолда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Меретическую Эру Тринимак наряду с Аури-Элем был одним из наиболее почитаемых богов древних Альдмеров. Он был проглочен принцем даэдра Боэтией, когда пытался воспрепятствовать зарождению культа даэдрапоклонничества и Велоту позже ставшего их святым и пророком. Поглотив Тринимака, Боэтия заговорил его голосом, произнеся речь, всячески поносящую богов Альдмеров Велот получил множество последователей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Низвергнутый из тела Боэтии Тринимак изменился, его тело и разум были подвержены порче. Альдмеры верные Тринимаку изменились вместе со своим богом и стали Орсимерами. Измененный Тринимак стал называться среди Орсимеров богом Малохом, Данмеры назвали его принцем даэдра Малакатом. Коим он, скорее всего и стал являться, если участь, что сам Малакат считает Орков своими детьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Презираемые последователями Аури-Эля и всеми отверженные, Орсимеры не изменили своей вере в Малоха и продолжали жить на территории современного Хаммерфелла и Хай Рока. Позднее, когда Хаммерфелл был заселен различными племенами гоблиноподобных зверорас, многие человеческие ученые по ошибке начали считать расу Орков зверорасой, близкой к ограм, гоблинам и гремлинам. Название Орсимеры забылось, и в настоящее время Отверженный Народ называют исключительно Орками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит упомянуть, что дикие орки (орки как зверораса) упоминаются в авторитетных источниках еще до Метаморфозы Тринимака. Так например лесные орки Валенвуда жили в лесу еще до прихода туда первых Альдмеров, упоминаются так же орки начала меретической эры в районе нынешнего Нибена. Согласно этого можно предположить, что орки как зверораса были либо истреблены за эти тысячилетия, либо ассимилировались с появившейся расой Орсимеров, которые собирали в стенах города-крепости Орсиниуме всех гремлиноподобных существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хотя Орсиниум и считается родиной орков, у них, как известно, есть поселения по всему Тамриэлю. Во времена Курога Орсиниума весь Ротгар был усеян орочьими крепостями. Остров Бетони был населен кланом Камнезубых орков, а позднее кланом Подводной горы в середине Второй эры. Орки также поселились в Скайриме, где основали такие крепости как Душник-Йал, Ларгашбур, Нарзулбур, Мор Казгур и Разрушенное седло. Многие племена населяют Валенвуд и известны под общим названием «Лесные орки». В горах Драконьего хвоста, в регионе, известном как Верхний Краглорн, обитают Железные орки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что орки — одна из самых противоречивых рас. Небольшие группы диких, агрессивных и довольно опасных орков приспособили под жилье пещеры и подземелья в северо-западном Тамриэле. Многие орки являются каннибалами и периодически совершают набеги на фермы в полудикой местности, куда не дотягивается рука закона. В это же время орки, живущие в Орсиниуме и имперских поселениях, уже долгое время являются законопослушными и на деле доказали свою преданность закону и Империи. Недаром многие имперские легионы, расквартированные в дальних провинциях, состоят именно из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религия орков&lt;/strong&gt; сосредоточена на поклонении Малакату, даэдрическому принцу отверженных, также известному как Малох или Малак. В историях рассказывают, что Боэтия «поглотил» Тринимака и извёрг его в виде экскрементов, которые затем стали Малакатом, хотя Малакат высмеивает эту историю как слишком «буквальную». Орки считают себя изгоями, такими же как и их божество, что отражается на большей части их культуры. К примеру, в отличие от других рас, по орочьим традициям свадьба должна состояться в полночь. Во времена Орсиниума Курога орки из Даггерфоллского ковенанта утверждали, что их бог Малох не имеет ничего общего с даэдрическим принцем Малакатом, но многие другие кланы были не согласны с их точкой зрения. Ближе к концу Третьей эры Гортвог гро-Нагорм выдвинул идею, что орки должны снова поклоняться Тринимаку вместо Малаката. С этой идеей согласилось большинство орков Орсиниума, но в то же время большинство орков за его пределами сочли эту идею богохульством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центром традиционного общества орков являются их поселения-крепости, каждое из которых стремится к полной независимости в любых делах. Орочье сообщество основано на многожёнстве. Племя конролирует один вождь, который является, буквально, альфа-самцом: другим мужчинам запрещено брать жён и становиться отцом. Вождя может сменить один из сыновей, который достаточно силен, чтобы бросить ему вызов и убить его в поединке. Сила племени (и благосколонность Малаката к нему) полностью зависит от личной силы вождя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Закон орков&lt;/strong&gt; основывается на кодексе Малаката, неписанном законе. Кодекс запрещает такие вещи как воровство и неоправданное насилие, но при этом ставит сильный акцент на честь и собственную силу в разрешении конфликтов. Орки не используют тюремное заключение в качестве наказания: тот, кто нарушил кодекс, должен заплатить либо денежную компенсацию, либо «цену крови», при которой виновник должен проливать свою кровь, пока цена не будет уплачена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщины способствуют увеличению силы крепости так же как и мужчины, становясь воинами, охотниками или травниками. Традиционно искусство ковки поддерживается женщинами, по этой причине вторую жену вождя называют «жена-кузнец». Мудрая женщина управляет духовными и целительскими вопросами племени, но тем не менее орочье общество очень патриархально. Все женщины крепости либо дочери, либо жёны вождя, за исключением мудрой женщины, которая является его матерью. Дочери вождя обычно используются для обмена с другими крепостями в качестве жён для других вождей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие орки стремятся избежать традиционной жизни в крепостях. Женщины, желая избежать участи «ещё одной жены» вождя, покидают крепости, чтобы присоединиться к Имперскому легиону и испытать удачу; некоторые из них всё же возвращаются, но не многие. Орков, не живущих в крепостях, в насмешку называют «городскими орками» и считают такими же слабыми не-орками как и прочих посторонних. Учитывая отсутствие собственной провинции, а также частую военную службу и большой спрос на их мастерство, не удивительно, что орки путешествовали по всему Тамриэлю, а теперь являются обычным явлением во многих городах. Тем не менее орки, жувущие в городах с другими расами, постоянно сталкиваются с предрассудками. Их внешний вид делает скрещивание с другими расами Тамриэля настолько редким, что это считается и вовсе невозможным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки славятся своим мастерством в кузнечном деле, особенно при работе с металлом под названием «орихалк», который они используют, чтобы делать оружие и броню. Сделанное из этого металла вооружение очень тяжелое и для его использования требуется большая физическая выносливость, но оно обладает несравненной прочностью и долговечностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они также работают с эбонитом и имеют уникальные навыки в работе с кожей, которые позволяют придать ей исключительную гибкость и прочность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/XTkOC.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s0.uploads.ru/t/XTkOC.jpg&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/t/XTkOC.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 09:38:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альтмеры</title>
			<link>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/s6nXr.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/s6nXr.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/s6nXr.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Альтмеры (салачи или высокие эльфы, или высшие эльфы)&lt;/strong&gt; — уроженцы островов Саммерсет. Альтмеры являются самой рослой из всех гуманоидных рас Тамриэля, они значительно выше людей и даже остальных меров. Их кожа имеет бледно-золотистый оттенок, при этом темнее, чем у жителей северной части континента, нордов и имперцев, но намного светлее босмерской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство представителей расы стройны и отличаются заострёнными ушами, высокими скулами и миндалевидными глазами. Тем не менее своей комплекцией альтмеры уступают людям и, как правило, слабее их. Из-за внушительного роста их тела не такие гибкие, как у босмеров. Альтмеры по праву считаются наиболее склонной к магии расой Тамриэля, превосходя в своих магических талантах даже бретонцев. Культура империи Тамриэль в значительной мере основана на культуре высоких эльфов. Разговаривают альтмеры вычурно, часто употребляя метафоры и эвфемизмы. Очень горды и надменны, почти ко всем остальным расам относятся с пренебрежением и слегка заметным расизмом (превосходство меров над людьми). На острове Саммерсет, который является обиталищем альтмеров, всегда лето. Они живут там в высоких магических башнях, соединяемых оранжереями. Многие из них увлекаются алхимией. Известно, что альтмеры дрессируют гоблинов и используют их в походах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После того, как родина меров, Альдмерис, по неизвестным причинам стала непригодна для жизни, они начали заселять Тамриэль. Сначала самый сильный клан альтмеров — Диренни, основал Адамантиновую башню в Хай Роке. Немного позднее меры островов Саммерсет построили Хрустальную башню. Самой последней была основана Башня Белого Золота, построенная айлейдами (дикие эльфы или хартлендские высокие эльфы ) в Нибенейской долине. Башня Белого Золота находилась в вассальной зависимости от островов Саммерсет и подчинялась династии алинорских королей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альдмеры доминировали в Тамриэле в течение всей Меретической эры, вытесняя зверорасы и порабощая человеческие племена. В середине Меретической эры древняя раса альдмеров начала видоизменяться и порождать новые расы. Некоторые изменились под влиянием климатических условий, другие скрещивались с людьми, на некоторых повлиял Лорхан, иные попали под влияние даэдра. В то время, когда остальные кланы альдмеров менялись и становились другими расами меров, обитатели островов Саммерсет старались свести к минимуму вмешательство чужаков в свои дела. Таким образом они сохраняли старые традиции и не заимствовали элементы из чужих культур. Это дало им основание верить, что они являются наиболее чистокровными потомками эльнофей. Раса альдмеров распалась, и меры с островов Саммерсет начали называть себя альтмерами — высокими эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задолго до начала эры людей третий по величине остров архипелага островов Саммерсет, Артеум, стал прибежищем для псиджиков, адептов Старых Обычаев. Псиджики выступали в роли советников королей островов Саммерсет и некоторых членов императорской династии Третьей Империи. В самом начале Первой эры королем Эплиром была основана династия Каморан в Валенвуде. Айлейды из Башни Белого Золота воспользовались Валенвудом как щитом, которым они защищали себя от влияния Алинора. Это привело к тому, что айлейды стали более независимы и через некоторое время провозгласили Башню Белого Золота независимым городом-государством. Пока клан Диренни вёл долгую, упорную и, как оказалось, безуспешную борьбу с людьми, остальные альтмеры оградились от людей на островах Саммерсет. Первая Империя людей распалась слишком быстро, чтобы причинить альтмерам серьезное беспокойство. Альтмеры предпочли платить дань, чтобы уберечь себя от возможного вторжения на острова войск Второй Империи. Династия Реманов, по-видимому, была удовлетворена таким положением дел и направляла на острова не армии, а дипломатов. Во 2Э 230 г. на островах Саммерсет, в Фестхолде, была основана первая Гильдия Магов, которая вскоре обрела влияние во всем Тамриэле. Магические услуги перестали быть доступными лишь благородным и богатым людям, ведь Гильдия, в отличие от псиджиков, предлагала свои услуги всем, даже простолюдинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во 2Э 830 г. был основан Альдмерский Доминион. Это произошло после того, как наследники каморанской династии начали борьбу за трон Валенвуда. Когда одна из фракций босмеров предложила своим давним врагам, восточному Сиродилу, мирный договор — территориальные уступки в обмен на поддержку своего претендента, альтмеры вторглись в Валенвуд. От имени их собственного претендента Каморана Анаксемеса, высокие эльфы разгромили войска коловианцев и установили в Валенвуде временное правительство — Талмор. Согласно договорённости, Валенвуд был должен в течение пятидесяти лет пребывать в вассальной зависимости от короля Алинора. Во время становления Третьей Империи Альдмерский Доминион создал коалицию с ричменами (жителями Предела), маормерами и, возможно, конфедерацией Эльсвейра. Военная мощь и альянсы не были эффективными мерами против Нумидиума, секретного оружия Тайбера Септима, и Доминион, в числе последних, покорился Империи. Произошло это во 2Э 896 г., когда практически все регионы Тамриэля стали частью Империи. С тех пор острова Саммерсет официально считаются имперской провинцией, хотя короли Алинора и не были покорными вассалами императора. Больше в истории альтмеров не известно ничего примечательного — за исключением нескольких войн, в которых принимали участие острова Саммерсет. В 3Э 110 г. разразилась Война островов, в которой объединённый альянс королей Саммерсета и Империи разгромил короля Оргнума из Пиандонеи благодаря внезапно возникшей буре. В 3Э 397 г. высокие эльфы объявили Валенвуду войну, которая получила название Война Голубого Раздела. Воспользовавшись невмешательством императора, альтмеры взяли в осаду Вудхарт и захватили множество прибрежных островов. В 3Э 433 г. на земле альтмеров всё сильнее распространяется даэдропоклонничество, а синдикаты волшебников островов Саммерсет организовали эмбарго на имперские товары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Четвёртой эре острова Саммерсет более не входят в состав Империи и являются ядром возрождённого Альдмерского Доминиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время постройки Хрустальной башни в Меретической эре общество альтмеров было достаточно демократично, хотя со временем сложилась жесткая классовая иерархия, укрепляемая на протяжении тысячелетий. К высшей касте, мудрецам, относились священники и учителя, за ними шли художники, князья, воины, землевладельцы, купцы, рабочие и рабы из числа других рас, например, гоблины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые письменные источники людей отзываются об альтмерах довольно негативно, но беспристрастность таких суждений находится под вопросом. Рассказывается об убийствах детей из-за примесей крови других народов (якобы погибали девять из десяти новорождённых), о том, что имена альтмеров представляли собой просто комбинации цифр на их языке, а культуре приписывали зацикленность на социальном статусе. Подобные факты уже не упоминаются в более поздних источниках. Было ли это правдой или нет — неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтмерский миф о сотворении мира повествует о временах до Эры рассвета, когда не было даже самого времени. В начале всего Аури-Эль создал силу порядка Ану, дух всего вещественного. В противовес Ану был сотворён Ситис, сущность хаоса и разрушения, а также ограничений мира. Из их соединения возник Аурбис, где ещё до появления Мундуса возникли Изначальные духи, аэдра и даэдра. Древние альтмеры верили, что они являются потомками аэдра («дух-предок»), населяющих Мундус. По мере развития классового общества альтмеров представители низших слоёв перестали поклоняться «низшим» аэдра, чтобы добиться расположения вышестоящих классов. Постепенно пантеон альтмеров формировался из наиболее популярных аэдра — Аури-Эля, Тринимака, Сирабейна, Финастера, Магнуса, многие из которых позже вошли в число Девяти Божеств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переход к новому пантеону устроил далеко не всех альтмеров. Во время Эры рассвета нередки были случаи, когда влиятельное меньшинство, придерживавшееся иных, отличных от общепринятых социально-политических и религиозных теорий, покидало острова Саммерсет и переселялось в другие области Тамриэля, давая начало новым расам меров. Тем не менее есть и исключения. Так, в Меретической эре группа диссидентов покинула Саммерсет из-за противления религиозным реформам, но при этом смогла сохранить квинтэссенцию расы. Орден псиджиков предпочёл следовать загадочным Старым Обычаям альтмеров, отгородив остров Артеум, третий по величине в архипелаге, от остального мира. Но псиджики не потеряли связь со своими собратьями, несмотря на взаимные обиды. Считается, что магия псиджиков защищает альтмеров от различных угроз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последнее время многие молодые эльфы требуют проведения социальных реформ, что непривычно для общества, в котором привыкли просто изгонять диссидентов. Но эти современные реформаторы не спешат покидать острова и даже смогли осуществить часть своих замыслов — впервые за очень долгое время. Альтмеры позволили представителям других рас ступать на землю Саммерсета (что не повлияло на презрительное отношение к другим расам), известны даже случаи получения саммерсетского дворянства не альтмерами. Некоторые молодые альтмеры обращаются к псиджикам за советом, считая, что в знании прошлого кроется ключ к пониманию настоящего и будущего. Более радикальные альтмеры нередко вступают на дорогу террора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/p4Zya.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/t/p4Zya.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/p4Zya.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (А.У.Р.Б.И.С)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 09:32:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://elderscrolls.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
